Skip to main content

ResetParty

PlayFabMultiplayerManager がネットワークに接続されている場合、オブジェクトはネットワークから退出します。さらに、Party および対応する PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連するすべてのリソースをクリーンアップして再初期化します。オブジェクトがネットワークに接続されていた場合、同じネットワークへの再接続を試みます。

構文

パラメーター

なし。

戻り値

なし。

注釈

接続が断続的になる特定のネットワーク状態では、次のような API を呼び出す際に致命的でないエラーを受け取る場合があります: SendChatMessage、SendChatMessageToAllPlayers、SendDataMessage、SendDataMessageToAllPlayers。 タイトルが致命的でないエラーを受け取ったときに ResetParty API を呼び出すことはお勧めできません。代わりに、タイトルはライブラリからの適切な非同期コールバック (OnNetworkLeft、OnRemotePlayerLeft など) を待って、適切なアクションを取る必要があります。 ResetParty は、タイトルが有効なネットワーク記述子で既存のネットワークに参加できない場合、またはタイトルが新しいネットワークを作成できない場合に使用する必要があります。 Send* API に関連するエラーが発生している場合に、複数のクライアントが同時に ResetParty を呼び出すパターンを防ぐようにタイトル側で対策する必要があります。
最終更新日 2026年8月13日