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マッチメイキングの最終的な結果はマッチであり、キューのルールを満たすチケットのコレクションです。専用サーバーを持つタイトルの場合、マッチ ID は一意であり、一緒にプレイするべきプレイヤーのグループを識別するために使用できます。 しかし、ピアツーピアの場合、タイトルは接続情報をお互いに渡す必要があります。このチュートリアルでは、これを行うための回避策について説明します。
マッチメイキングでのピアツーピア接続は、現在公式にはサポートされていません。PlayFab Party を検討するか、詳細についてはお問い合わせください。

IP アドレスを属性として指定する

チケットで属性を指定する と同様に、IP アドレスなどの任意の値を属性として指定できます。ルールに対応する必要はありません。

マッチからすべてのプレイヤーの IP を取得する

GetMatch を呼び出すときに、フラグ ReturnMemberAttributestrue として指定して、各チケットの属性を返すようにします。これには、指定された IP アドレスが含まれます。
IP を交換するためにこれを使用できますが、クライアント間の接続性を保証するものではありません。
最終更新日 2026年8月13日