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すべての Multiplayer ライブラリ オブジェクトに関連付けられたすべてのリソースを、直ちに解放します。

構文

パラメーター

handle   PFMultiplayerHandle
input not valid afterwards
PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しに成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。

注釈

ロビーに参加していたローカル ユーザーは削除されます (リモートのロビー クライアントからは、これらのユーザーとのネットワーク接続が失われたように見えます)。したがって、ベスト プラクティスとしては、すべてのロビーに対して PFLobbyLeave を呼び出し、対応する PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange を待って、ローカル ユーザーを既存のロビーから退出させてください。

このメソッドはスレッド セーフではなく、他の Multiplayer ライブラリ メソッドと同時に呼び出すことはできません。このメソッドを呼び出した後、すべての Multiplayer ライブラリの状態は無効化されます。

PFMultiplayerInitialize() を呼び出すたびに、対応する PFMultiplayerUninitialize() 呼び出しがある必要があります。

要件

ヘッダー: PFMultiplayer.h

関連項目

PFMultiplayer メンバー
PFMultiplayerInitialize
最終更新日 2026年8月13日