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PlayFab Lobby and Matchmaking SDK 用のトレース/ログ記録手順

このトピックでは、PlayFab Lobby and Matchmaking SDK によって生成される診断トレースをキャプチャする方法について説明します。
当社の SDK はリリースの前に内部テストを行い、期待される機能レベルを確保しており、通常は既定でログ記録を有効にする必要はありません。特にゲームの出荷版では必要ありません。ただし、トラブルシューティングや診断の目的で、生成されたログをキャプチャして Microsoft と共有する必要がある場合もあります。
ログの種類と、ログ記録の構成/キャプチャ方法は、プラットフォームによって異なります。当社のミドルウェア SDK (Unity および Unreal) は、基礎となる依存コンポーネントとして Lobby and Matchmaking C++ SDK を使用しており、これらのログ記録の構成/キャプチャ プロセスは、対応する C++ SDK のプロセスと同じか非常によく似ています。必要なすべての手順とポインターは以下の表に記載されています:

プラットフォーム別のログ記録手順

最終更新日 2026年8月24日