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PlayFab Party SDK のトレース/ロギング手順

この記事では、PlayFab Party SDK が生成する診断トレースをキャプチャする方法について説明します。
当社の SDK は、期待される機能レベルを保証するためにすべてのリリース前に社内テストが行われており、通常、特にゲームの出荷バージョンで既定でロギングを有効にする必要はありません。ただし、トラブルシューティングおよび診断の目的で、生成されたログをキャプチャして Microsoft と共有する必要がある場合があります。
ログの種類と、ロギングを構成/キャプチャする方法はプラットフォームによって異なります。当社のミドルウェア SDK (Unity と Unreal) は、基となる依存コンポーネントとして Party C++ SDK を使用しており、そのログの構成/キャプチャのプロセスは、対応する C++ SDK のプロセスと同じか類似しています。必要なすべての手順とポインターは以下の表に記載されています。

プラットフォームごとのロギング手順

最終更新日 2026年8月24日