title および namespace エンティティにスコープされたグローバルなキー/値の構成ストレージです。新しいビルドをデプロイすることなく、ゲーム設定をリモートで管理するために使用します。
Title Data は PlayFab のストレージ機能の 1 つで、それぞれ異なるエンティティ タイプにスコープされています。比較については、Entity Objects を参照してください。
仕組み
Title Data は、Game Manager または API で設定できるキー/値ペアのセットです。これは一般に Primary Title Data と呼ばれます。 内部 Title Data は、クライアントから直接アクセスできない特別な Title Data セットで、自分が制御するサービス のみ で利用できる構成を保存するために使用できます。Title Data の値は、PlayFab サーバー クラスター内の潜在的に 数百 台のマシンにコピーされて配布されます。このプロセスの一環として Title Data はキャッシュされ、変更がそれらのキャッシュに反映されるまで最大 15 分かかることがあります。Title Data は グローバル定数/静的データ に最適であり、グローバル変数としての使用には適していません。
Title Data Override
Title Data Override は、Primary Title Data をオーバーライドするために保存および管理されるキー/値ペアのセットです。このオーバーライドのキー/値ペアは加算的な操作として維持されます。Override を使用すると、次のことができます。- 既定のデータに含まれていないキー/値ペアを名指しすることで、新しいキー/値ペアを追加する。
- 既定のデータに既に含まれているキー/値ペアを名指しして既存のキー/値ペアを変更する。この新しいデータが既存のキー/値データを置き換えます。
- 既存のキーを含めつつ空の値にすることで、既存のキー/値ペアを削除する。
このオーバーライドのキー/値ペア セットは、現時点では Experiments を使用する場合にのみ有効になります。
Title Data Override 値は、更新および反映されるまでに最大 1 分かかる場合があります。
