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Game Server Configuration は、タイトルの game_server エンティティに関連付けられたデータのためのサーバー サイド ストレージを提供します。Entity Objects および Entity Files API を使用して、ゲーム サーバーの動作を構成する JSON オブジェクトおよびバイナリ ファイルを保存および取得します。

Game Server Configuration に格納すべき内容

Game Server Configuration は、次のようなデータに使用します。
  • 個々のプレイヤーではなく、ゲーム サーバーに適用されるもの
  • サーバー権限のあるゲーム ロジックが読み取る必要があるもの
  • マッチ設定、サーバー パラメーター、プレイヤーごとではない機能フラグなどの構成

仕組み

Game Configuration は、PlayFab の他のエンティティ データ ストレージと同じ基盤 API を使用します。
  • Entity ObjectsSetObjects および GetObjects を使用して、game_server エンティティに小さな JSON シリアライズ可能なキー/値ペアを保存します。
  • Entity FilesFile API を使用して、game_server エンティティに大きなバイナリまたはテキスト ファイルを保存します。
game_server エンティティとして認証するには、タイトル エンティティとして AuthenticateGameServerWithCustomId を呼び出します。

関連機能

すべてのエンティティ ストレージ機能の比較については、Entity Objects を参照してください。

Game Manager での表示

Game Manager のエンティティ ブラウザーで game_server エンティティを選択することで、Game Configuration データを表示および管理できます。

関連項目

最終更新日 2026年8月6日