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コレクション

Economy v2 が一般提供 (GA) されました。サポートとフィードバックについては、PlayFab フォーラム を参照してください。
Economy v2 の Inventory サービスは、インベントリのニーズに対してより高い柔軟性とサポートを追加できるコレクションの概念を導入します。コレクションは、単一のプレイヤー/PlayerId が複数のインベントリを持てるようにする仕組みです。この機能は、同じプレイヤーの異なるキャラクター向けに複数のインベントリを管理する場合や、異なるプラットフォーム向けに個別のインベントリを持つ場合など、さまざまな用途に使用できます。 Inventory API 呼び出しは、アクションを実行するコレクション/インベントリを指定する CollectionId パラメーターを受け取ることができます。新しいコレクションの作成は、未使用の CollectionId にアイテム/スタックを追加することで行われます。

インベントリ コレクションの管理

GetInventoryCollectionIds

GetInventoryCollectionIds API を使用して、特定のプレイヤーの CollectionId のリストを取得できます。プレイヤーは自分自身の ID リストにのみアクセスできます。Title Entity では Entity パラメーターを渡して、アクセスしたいプレイヤーのインベントリを指定できます。 GetInventoryCollectionIds リクエストの例:
このリクエストは、次のレスポンスを返します。

継続トークン

検索レスポンスから返される ContinuationToken フィールドは、複数の結果件数をページングするためにインベントリ リクエストに渡すことができます。

新しいインベントリ コレクションの追加

プレイヤーの新しいコレクションを作成するには、新しい CollectionId を指定して任意の書き込みリクエストを実行します。 たとえば、次の AddInventoryItems リクエストは collectionId main_character を使用しています。
上記のリクエストは、まったく新しいインベントリ コレクションを作成してアイテムを 10 個追加するか、既存の main_character インベントリ コレクションが既に存在する場合はそこに 10 個追加します。

DeleteInventoryCollection

DeleteInventoryCollectionId API では、削除する CollectionId を定義できます。削除は非同期操作であり、大きなコレクションでは時間がかかる場合があります。削除操作が完了するまで、コレクションを再作成することはできません。 DeleteInventoryCollectionIds リクエストの例:
現在、インベントリ コレクションを削除する唯一の方法は API です。Game Manager では、現在のところ、新規および既存のコレクションを表示したり、アイテムを追加したりすることしかできません。将来的に追加機能が加わる予定です。

ExecuteInventoryOperations API

ExecuteInventoryOperations API で CollectionId パラメーターを設定できます。このパラメーターを使用すると、操作を実行するコレクションを定義できます。 スタックを使用した ExecuteInventoryOperations リクエストの例:
最終更新日 2026年8月13日