リーダーボード
イベントおよびトーナメントのリーダーボードは、ゲーム内でエンゲージメントを高めるための優れたツールです。PlayFab を使用すると、勝者に賞品を提供し、参加者に働きかけ、プレイヤーがハイスコアを目指して再びゲームに戻ってくるような繰り返しのトーナメントを簡単にセットアップできます。Stats と Leaderboards の未来
統計とリーダーボードは、ゲーム業界の歴史を通して、あらゆるジャンルの多くのゲームで重要なコンポーネントとなってきました。これらをタイトルに統合することで、プレイヤー個人の経験や、より広範なコミュニティとの関係を反映し、プレイヤーのエンゲージメントを促進します。PlayFab では、皆さんがこれらのサービスをどのようにユニークで魅力的な形で活用しているかを見てきました。私たちは、エンティティ プログラミング モデル を念頭に置いた新しい Stats & Leaderboard API のセットを提供することで、これらの体験をよりよくサポートしたいと考えています。新しいバージョンのリーダーボードがリリースされました: Leaderboards v2。
リーダーボードとは?
リーダーボードは基本的に、プレイヤー、グループ、アイテムなどのエンティティのランキングです。リーダーボードは、それぞれの値に基づいてエンティティのリストをランク付けします。たとえば、「ハイスコア」は最も一般的なリーダーボードの実装の 1 つです。なぜリーダーボードを使うのか?
リーダーボードはゲームのプレイヤー間の競争を促し、プレイヤーがゲームでより上達するインセンティブを生み出します。リーダーボードを採用することで、プレイヤーは互いに切磋琢磨し、コミュニティの形成を促進できます。また、プレイヤーがゲームに費やす時間が増え、リテンションの向上にもつながります。トーナメント
トーナメントの設計
トーナメントを作成する際には、次の 4 つの点を念頭に置いてゲームプレイを設計することが重要です。- プレイヤーへのトーナメントの告知方法 トーナメント開催前および開催中に、エンゲージメント 機能を活用してプレイヤーに宣伝しましょう。
- プレイヤーに何をしてほしいのか? エンゲージメントを高めるゲーム ループを用意し、プレイヤーが戻ってきたくなるようにします。最多レベルクリア、最多モンスター討伐、最高スコアなど、エンゲージメント目標に応じて、トーナメントを牽引する統計を特定します。ゲームは統計の更新を PlayFab に送信し、リーダーボードを使用してプレイヤーの現在の順位を常に表示できます。
- トーナメントを終了させる条件 トーナメントが継続的な毎日または毎週のイベントである場合は、リーダーボードを自動的にリセットするように構成できます。そうでない場合は、トーナメントを終了する条件を定義し、統計のリセットを手動でトリガー する必要があります。
- プレイヤーへの報酬の与え方 トーナメントが終了したら、プライズ テーブル を使用してプレイヤーに賞、ゲーム内通貨、そして自慢の権利を付与します。プレイヤーに獲得した素晴らしい報酬をすべて通知し (そしてゲームに戻ってきてもらうように) することを忘れないでください。
