概要
Community とは?
PlayFab のソーシャル サービスの概要。
プレイヤー同士のつながり
フレンド
プレイヤーのフレンド リストと関係を管理します。
グループ
ギルドやプレイヤー グループの作成と管理を行います。
フレンドのクイックスタート
フレンドの追加を最初から最後まで実装します。
グループのクイックスタート
グループの作成を最初から最後まで実装します。
リーダーボード
リーダーボードとは?
プレイヤー間の恒久的または期間限定の競争。
リーダーボードのクイックスタート
リーダーボードの公開を最初から最後まで実装します。
リーダーボードのリファレンス
リーダーボードの API リファレンス。
制限
リーダーボードのサイズや形状に関する制限。
クォータ
リーダーボード API の呼び出しレート クォータ。
PlayStream とテレメトリー
PlayStream イベントとテレメトリー イベントからリーダーボードを更新します。
音声およびテキスト チャット
音声通信
リアルタイムの音声およびテキスト チャットの概念。
チャットのアクセス許可とミュート
誰が誰と会話できるかを制御します。
Party のクイックスタート
Party SDK でプレイヤー同士を接続します。
Party C++ API
Party C/C++ の完全なリファレンス。
Party エラー コード
Party SDK のエラー コード リファレンス。
Party のサンプル
Party の参考実装。
料金
メーターの概要
Community の使用量がどのように計測されるかを解説します。
リーダーボードのメーター
リーダーボード固有のメーター。
消費のベスト プラクティス
大規模な Community タイトルのコスト削減。
