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プレイヤーのタイトル固有のカスタム プロパティ値を更新します

構文

パラメーター

titleEntityHandle   PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル Entity の PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesRequest* 値が設定された要求オブジェクト。 async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Windows で使用できます。指定したプレイヤーのカスタム プロパティを追加的に更新します。プレイヤーのカスタム プロパティの更新時には、既に存在するプロパティの値は上書きされます。呼び出しで指定されたプロパティ以外は変更されません。ServerDeletePlayerCustomPropertiesAsync, ServerGetPlayerCustomPropertyAsync, ServerListPlayerCustomPropertiesAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResultSize と PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFPlayerDataManagement.h

関連項目

PFPlayerDataManagement のメンバー
最終更新日 2026年10月6日