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プレイヤーのタイトル固有のカスタム プロパティ値を更新します

構文

パラメーター

entityHandle   PFEntityHandle 認証に使用する PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async   XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API はすべてのプラットフォームで利用できます。指定したプレイヤーのカスタム プロパティを追加的に更新します。プレイヤーのカスタム プロパティを更新する際、既に存在するプロパティの値は上書きされます。呼び出しで指定されたプロパティ以外は変更されません。ClientDeletePlayerCustomPropertiesAsync、ClientGetPlayerCustomPropertyAsync、ClientListPlayerCustomPropertiesAsync も参照してください。非同期タスクが完了したら、PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFPlayerDataManagement.h

関連項目

PFPlayerDataManagement のメンバー
最終更新日 2026年10月6日