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PlayFabId を持つユーザーのフレンド リストに Friend ユーザーを追加します。FriendPlayFabId、FriendUsername、FriendEmail、FriendTitleDisplayName のうち少なくとも 1 つを初期化する必要があります。

構文

パラメーター

titleEntityHandle PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync を使用して取得したタイトル エンティティの PFEntityHandle。 request PFFriendsServerAddFriendRequest* 値が設定されたリクエスト オブジェクト。 async XAsyncBlock*
Inout
非同期操作用の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT この API 操作の結果コード。

解説

この API は Win32、Linux、macOS で利用できます。ServerGetFriendsListAsync、ServerRemoveFriendAsync、ServerSetFriendTagsAsync も参照してください。操作の状態を取得するには XAsyncGetStatus を呼び出します。サービス呼び出しが失敗した場合、非同期処理の結果は E_PF_USERS_ALREADY_FRIENDS またはグローバル PlayFab サービス エラーのいずれかになります。エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「Handling PlayFab Errors」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFFriends.h

関連項目

PFFriends のメンバー
最終更新日 2026年8月13日