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ゲーム開発者が活用できる、XBOX Series X|S の数多くのグラフィックス機能をご紹介します。このセクションでは、これらの機能について解説します。

このセクションの内容

サンプラー フィードバック入門 (目次) サンプラー フィードバック ハードウェア、API 設計、および推奨されるタイトルでの利用方法の概要を提供します。 レイ トレーシング入門 (目次) XBOX Series X|S ハードウェア上のレイ トレーシング サポートの概要を提供します。 メッシュ シェーダー入門 (目次) Direct3D 12 メッシュ シェーダー パイプラインの概要を提供します。 Variable Rate Shading 入門 (目次) Variable Rate Shading 機能の概要を提供します。 XBOX Texture Compressor の概要 (目次) XBOX Series X|S ファミリー本体の展開ユニットについて解説します。このユニットは、無視できる程度の CPU 支援で NVMe ストレージからメモリへデータを直接展開できます。 XBOX Series X|S GPU の概要 XBOX Series X|S GPU のアーキテクチャと理論性能について説明します。 XBOX Series X|S グラフィックス メモリの概要 Microsoft Game Development Kit (GDK) 向けに刷新されたグラフィックス仮想メモリ システムについて説明します。内部は完全に一新されていますが、全体的な機能セットは XBOX One ERA タイトル オペレーティング システムから大きくは変わっていません。 XBOX Series X|S テクスチャ レイアウト XBOX Series X|S 向けのテクスチャ レイアウトとタイリングについて説明します。 Gen9 XBOX ゲーム向け Dolby Vision XBOX Series X|S でゲーム向け Dolby Vision がどのようにサポートされているかを概観します。 XBOX Series S 最適化の推奨事項 XBOX Series S 本体でパフォーマンスを最適化する方法について説明します。 DirectX-Specs DirectX 機能のエンジニアリング仕様書について説明します。 Microsoft グラフィックス プレゼンテーション 2019 年から 2024 年までに Microsoft のゲーム カンファレンスで行われた XBOX グラフィックス プレゼンテーションに関する情報を提供します。 グラフィックス サンプル Microsoft Game Development Kit (GDK) で提供されているグラフィックス サンプルへのリファレンスを紹介します。

関連項目

グラフィックスの概要 グラフィックス
最終更新日 2026年8月24日