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タイトルがシンプルなユーザー モデルの使用を選択した場合、ゲームは AddDefaultUserSilently オプションを指定して XUserAddAsync を呼び出すことができ、有効なユーザーを受け取ることが保証されます。ユーザーが取得できたら、ゲーマータグを取得し、ゲームを制御しているのが誰かを示すことができます。 タイトルがシンプルなユーザー モデルを使用していない場合、起動時に既定のユーザーが存在する保証はありません。ゲームは、AddDefaultUserSilently または AddDefaultUserAllowingUI のいずれかのオプションを指定して XUserAddAsync を呼び出して、その既定のユーザーを見つけようとするかどうかを選択できます。これらが E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER を返す場合、タイトルはユーザーにサインインを求める最初のインタラクティブ画面を用意する必要があります。ユーザーが、おそらくゲームが提供するボタンをクリックすることによって参加を選択したとき、タイトルは default オプションを指定せずに XUserAddAsync を呼び出すことができます。これにより UI が表示され、タイトルがゲームのユーザーを取得できるようになります。

関連項目

Default User Required にオプトインする XUserAddAsync
最終更新日 2026年8月13日