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レイアウトを構築して検証した後、プレイヤーがゲームプレイ中にアクセスできるように、レイアウトを公開できます。

レイアウトの検証

レイアウトを検証する際は、以下を行う必要があります。
  • タッチ操作レイアウトをデプロイし、動作がゲームにとって望ましいものになっているか検証する
  • TAK Editor、または Touch Adaptation Kit Command Line Tool (tak.exe) の pack コマンド を使用して、以前に公開したどのバージョンよりも新しい version でレイアウトをパッケージ化する。
公開のために提出するタッチ アダプテーション バンドルには、警告やエラーが一切あってはなりません。

レイアウトの公開

作成したタッチ アダプテーション バンドルを Microsoft Program Representative に提出して、ゲームのタッチ レイアウトを公開してもらいます。公開する際、Project XBOX Game Streaming Servers からプレイしているときにゲームがネイティブ タッチ イベントを受け取るようにしたい場合は、Microsoft Program Representative にもその旨を伝えてください。 まずプライベート オファリングに公開し、Project XBOX Game Streaming サーバーからの追加検証を可能にしてから、すべての外部プレイヤーが利用できるようにするべきです。
最終更新日 2026年8月24日