Syntaxe
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
Constantes
| Constante | Description |
|---|---|
| Succeeded | L’opération a réussi. |
| UnknownError | Une erreur inconnue s’est produite. |
| CanceledByTitle | Une autre opération du titre a annulé cette opération. |
| InternetConnectivityError | L’appareil local rencontre des problèmes de connectivité Internet qui ont fait échouer l’opération. |
| PartyServiceError | L’opération a échoué en raison d’une erreur inattendue dans le service Party. |
| NoServersAvailable | Aucun serveur de relais cloud transparent n’est disponible dans les régions spécifiées par l’appel à PartyManager::CreateNewNetwork(). |
| UserNotAuthorized | Le PartyLocalUser spécifié dans l’appel à PartyManager::CreateNewNetwork() ou à PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() n’est pas autorisé à effectuer l’opération. |
| UserCreateNetworkThrottled | Le PartyLocalUser spécifié dans l’appel à PartyManager::CreateNewNetwork() a créé trop de réseaux et ne peut pas en créer de nouveaux pour le moment. |
| TitleNotEnabledForParty | Le titre n’a pas été activé pour utiliser PlayFab Party. PlayFab Party doit être activé dans PlayFab Game Manager. |
| NetworkLimitReached | Le réseau a rejeté cette opération, car elle enfreindrait une limite de la configuration du réseau. Consultez PartyNetworkConfiguration. |
| NetworkNoLongerExists | Le réseau n’existe plus. |
| VersionMismatch | L’opération a échoué, car cette version de la bibliothèque Party est incompatible avec le service Party ou avec le réseau Party. |
| LeaveNetworkCalled | Le réseau a été quitté proprement par l’appareil local. |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | L’opération a échoué, car la bibliothèque Party n’a pas pu se lier au socket spécifié dans l’option PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress. |
