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Obtient l’appareil local.

Syntaxe

Paramètres

localDevice   PartyLocalDevice**
library-allocated output
L’appareil local de sortie.

Valeur renvoyée

PartyError c_partyErrorSuccess si l’appel a réussi ; sinon, un code d’erreur. La forme lisible du code d’erreur peut être obtenue via GetErrorMessage().

Remarques

L’appareil local représente l’appareil physique sur lequel le titre s’exécute, comme une XBOX One ou un PC. Une fois la bibliothèque initialisée, cette méthode réussit toujours à renvoyer un appareil local. L’appareil local apparaît également dans la liste des appareils de tout réseau auquel l’appareil local s’est connecté via ConnectToNetwork().

Configuration requise

En-tête : Party.h

Voir aussi

PartyManager
Dernière modification le 8 octobre 2026