Passer au contenu principal
L’identification de l’attrition est une métrique clé pour réduire la perte de joueurs et augmenter l’engagement. L’attrition a un impact direct sur les revenus, car les joueurs quittent ou arrêtent de jouer à un jeu à un certain moment après y avoir joué. Pour permettre d’identifier et d’atténuer l’attrition, PlayFab lance son premier service prédictif basé sur l’intelligence artificielle (IA) et le Machine Learning (ML) d’Azure. Directement intégré à la segmentation et sans aucune intégration supplémentaire requise de la part des titres, Churn Prediction peut être facilement activé via Game Manager. PlayFab consomme différents points de données issus du profil du joueur et des événements PlayStream, et détermine, parmi la liste des joueurs éligibles, ceux qui sont susceptibles de partir (attrition) au cours de la prochaine fenêtre d’attrition. Définissons quelques termes clés utilisés ci-dessus :
  • Joueurs éligibles – Joueurs qui se sont connectés au cours des 21 derniers jours. Pour garantir des prédictions précises, seuls les joueurs éligibles sont pris en compte et évalués pour les prédictions.
  • Attrition – Indicateur précisant si un joueur arrêterait de jouer au cours de la prochaine fenêtre d’attrition.
  • Fenêtre d’attrition – Période spécifique pendant laquelle les joueurs sont censés partir en fonction de leur propension au risque. Ce paramètre est fixé à sept jours et n’est pas configurable pour le moment.
Cette fonctionnalité est présentée sous le nom Churn Prediction dans la liste déroulante des filtres de segmentation. Les titres peuvent affiner leurs segments à l’aide des facteurs de risque d’attrition Faible/Moyen/Élevé, combinés à d’autres filtres de segmentation. Une fois les segments requis créés, des stratégies d’atténuation peuvent être appliquées via les actions de segment directement depuis la page de segmentation afin de réduire l’attrition autant que possible.

Activer/désactiver Churn Prediction

Churn Prediction est une fonctionnalité premium payante qui doit être explicitement activée depuis Game Manager. Une fois l’activation effectuée, il faut 48 heures pour que les données requises soient collectées et ingérées, et que les scores soient calculés et générés avant que des segments puissent être créés. Le filtre Churn Prediction n’apparaît dans la liste déroulante des filtres de segmentation qu’une fois les scores générés dans le back-end.

Prérequis

  • Assurez-vous que vos informations de facturation sont à jour avant d’activer la fonctionnalité.

Activer Player Churn Prediction

  1. Accédez à votre titre
  2. Sélectionnez Players dans le menu de gauche
  3. Accédez à l’onglet Segments en haut
  4. Activez Churn Prediction en cliquant sur Activate Player Churn Activer Player Churn
  5. Dans la page officielle d’activation de Churn, sélectionnez le bouton bleu Activate Player Churn Activation officielle de Player Churn

Désactiver Player Churn Prediction

Avant de procéder à la désactivation, veillez à modifier ou supprimer tous les segments qui utilisent le filtre Churn Prediction. Remarque - Le délai de 48 heures s’applique si un titre réactive la fonctionnalité après l’avoir désactivée.
  1. Accédez à votre titre
  2. Sélectionnez Players dans le menu de gauche
  3. Accédez à l’onglet Segments en haut
  4. Supprimez ou modifiez tous les segments existants utilisant le filtre Churn avant la désactivation Modifier/supprimer les segments avant la désactivation
  5. Désactivez Churn Prediction en sélectionnant Deactivate Player Churn Bouton Deactivate Player Churn
  6. Confirmez votre action en sélectionnant Confirm Player Churn Deactivation Bouton Confirm Player Churn Deactivation

Stratégies d’atténuation

Une fois l’attrition identifiée, l’étape suivante pour réengager et fidéliser vos joueurs consiste à appliquer des stratégies d’atténuation. Avec les actions de segmentation, les étapes requises peuvent être configurées lors de la création du segment lui-même. Ces actions s’appliquent à tous les joueurs en temps réel. Voici quelques-unes des actions proposées directement :
  • Envoyer des notifications Push : des promotions ciblées peuvent être envoyées sur les plateformes iOS et Android.
  • Envoyer des e-mails : des modèles d’e-mail personnalisés peuvent être créés pour inviter les joueurs à des ventes exclusives ou à un accès en avant-première à de nouveaux niveaux/contenus.
  • Octroyer des objets/pièces : récompenses personnalisées, comme l’octroi de monnaie virtuelle ou d’objets du catalogue.
Si les actions ci-dessus ne sont pas applicables ou ne suffisent pas, les titres peuvent toujours créer des solutions personnalisées via CloudScript à l’aide d’Azure Functions.

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026