Versions de SDK prises en charge
La prise en charge des sessions est actuellement disponible uniquement dans le SDK Unity. La prise en charge de nos autres SDK sera ajoutée ultérieurement. Vous devez disposer de la version 180829 ou ultérieure. Ce SDK introduit pour la première fois deux nouveaux événements qui peuvent être configurés pour être émis automatiquement depuis le client :Journalisation et gestion des événements
Pour commencer à collecter ces deux événements, vous devez d’abord intégrer le SDK Unity dans votre client. Les instructions pour ce faire se trouvent dans le démarrage rapide Unity3D. Actuellement, ces événements sont désactivés par défaut, mais nous prévoyons de changer cela à l’avenir. Vous pouvez gérer la collecte du temps de focus depuis Game Manager :- Accédez à Settings.
- Accédez à Data Collection.
- Dans la section Options, placez cette option sur ON ou OFF.
La désactivation de cette option empêche le client d’émettre ces événements.

true dans la configuration de votre titre, comme indiqué ci-dessous.
Instructions héritées
Si votre jeu utilise un SDK compris entre 180716 et 180809, vous pouvez envoyer les événements de temps de focus, mais cela nécessite des étapes supplémentaires. Comme ces événements s’appuient sur l’API WriteEvents, vous devez d’abord vous assurer que l’indicateur Enable Entity API est activé (coché) dans les paramètres du SDK au moment de la mise à jour du SDK.
