- La télémétrie ignore tout le traitement en temps réel, ce qui la rend économique.
- Les limites sur le nombre d’événements que vous pouvez envoyer via la télémétrie sont plus souples.
- La télémétrie autorise des charges utiles allant jusqu’à 10 Ko.
- La télémétrie fournit un mécanisme d’authentification différent via les clés de télémétrie, ce qui vous permet d’utiliser la télémétrie sans recourir au système d’authentification d’entité.
Télémétrie
Envoyez des événements UserGenerated à volume élevé vers PlayFab avec l’API WriteTelemetryEvents, en contournant le traitement en temps réel pour une analytique et des rapports économiques.
La télémétrie est une fonctionnalité de PlayFab qui vous permet d’envoyer des événements UserGenerated à PlayFab. Il s’agit d’un système optimisé qui ignore le traitement en temps réel et envoie les événements directement au pipeline de télémétrie.
La télémétrie est utile pour enregistrer ce qui se passe dans votre jeu, sans avoir besoin d’y réagir immédiatement. Par exemple, si vous souhaitez enregistrer des journaux de plantage, des métriques de performances, le comportement des utilisateurs ou produire des rapports en quasi temps réel sur votre jeu.
Pour utiliser la télémétrie, vous pouvez envoyer des événements à PlayFab à l’aide de l’API WriteTelemetryEvents, qui vous permettra de les voir dans Data Explorer et de les recevoir dans votre propre stockage via Data Connections.
Voici quelques avantages de l’utilisation de la télémétrie :
Last modified on October 6, 2026
