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Analytique en temps réel : concepts fondamentaux

Le système d’analytique vous donne des insights précis sur les activités qui se déroulent dans votre jeu.
  • Combien de joueurs avez-vous eus aujourd’hui ?
  • Où rencontrent-ils des difficultés ?
  • Qu’est-ce qu’ils aiment ?
  • Combien de parties ont été jouées ?
  • Combien d’XP a été gagnée ?
  • Combien de coffres ont été ouverts, et à quels niveaux ?
  • Quel est le temps moyen pour terminer un niveau donné ?
Ces informations sont inestimables pour le marketing, la conception des niveaux, la résolution des problèmes d’expérience utilisateur et d’autres aspects du développement de votre produit. Fondamentalement, le système d’analytique vous fournit les outils nécessaires pour agréger, interroger et analyser les événements générés par votre jeu, créer des rapports, ainsi qu’exporter et manipuler les données brutes.

Événement PlayFab

Un événement, en tant que structure de données, représente un changement d’état de votre jeu. Les événements sont représentés sous forme d’objets JSON. Chaque événement comporte quatre parties :
  1. Nom (ou identificateur de type unique) - (Que s’est-il passé ?)
  2. Entité (joueur, titre ou personnage) - (Qui est responsable ?)
  3. Horodatage - (Quand cela s’est-il produit ?)
  4. Données associées (également appelées Body) - (Quels sont les détails pertinents ?)
Il est important de distinguer les événements automatiques des événements personnalisés. Notre tutoriel sur les événements PlayStream explique la différence.

Flux d’événements

Le cœur de tout système d’analytique est le flux d’événements, c’est-à-dire une liste exhaustive des événements triés par ordre chronologique. Vos joueurs vont produire un grand nombre d’événements différents. Mais ces événements ne sont pas capturés d’eux-mêmes : vous avez besoin d’un système d’analytique pour les capturer en vue d’une analyse ultérieure. Un système d’analytique solide vous permet de regrouper, trier, filtrer, compter, transformer et effectuer des calculs sur un ensemble donné d’événements, transformant ainsi le flux d’événements en informations précieuses et à jour que vous pouvez utiliser pour mener des LiveOps efficaces.

Voir aussi

  • Actions et règles : effectuez des actions en temps réel sur les événements PlayStream.
  • Webhooks : déclenchez automatiquement des serveurs non PlayFab lors d’événements de jeu spécifiques.
Dernière modification le 6 octobre 2026