group_created, character_created ou player_created selon le type d’entité créé. Dans le modèle d’événements d’entité, il n’existe qu’un seul événement, entity_created, qui englobe tous les cas ci-dessus.
Grâce au nouveau format d’entité, nous avons pu réduire le nombre d’API et d’événements différents. Vous continuerez à voir les événements classiques aux côtés des événements d’entité dans le moniteur PlayStream afin de prendre en charge les titres existants pendant que nous terminons la migration vers le nouveau modèle d’événements.
Les événements d’entité prennent en charge les fonctionnalités PlayFab suivantes :
- Lots d’événements : écrivez plusieurs événements d’entité dans PlayStream en une seule fois avec l’API WriteEvents.
- Un moteur de règles en temps réel : configurez des règles qui réagissent en temps réel aux événements d’entité transitant par PlayStream et déclenchent diverses actions. PlayFab prend en charge les actions suivantes sur les événements d’entité :
- Exécuter un CloudScript personnalisé (y compris CloudScript avec Azure Functions)
- Envoyer des e-mails
- Un débogueur en temps réel : voyez les événements d’entité apparaître dans le moniteur PlayStream aux côtés des événements classiques.
Actuellement, PlayStream ne prend pas en charge la création de règles pour les événements dont le nom dépasse 40 caractères.
- PlayFab Insights : disposez des outils nécessaires pour examiner l’ensemble de vos données d’événements, aussi bien les événements classiques que les événements d’entité.
