Événements PlayFabGenerated et événements UserGenerated
Deux types d’événements sont disponibles : PlayFabGenerated et UserGenerated. Les deux types d’événements sont ordonnés par joueur, ce qui signifie que si plusieurs API sont appelées dans un ordre spécifique, toutes les actions déclenchées par les événements sont exécutées dans le même ordre que les appels d’API. Les événements PlayFabGenerated sont créés par PlayFab lors d’un appel d’API normal. Les événements UserGenerated, en revanche, sont créés par les développeurs, qui définissent leur structure et leurs données, et sont propres à leurs jeux. Ces événements sont entièrement pris en compte par les outils d’analytique en temps réel et, contrairement aux événements standard, nécessitent du code personnalisé pour être publiés. Les événements UserGenerated peuvent être classés par entité et peuvent être liés à un joueur, un personnage ou un titre. La référence d’entité d’un événement est spécifiée à l’aide de ces deux champs :- EntityType
- EntityID
