Propriétés
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| CatalogVersion | String | Version du catalogue à partir duquel l’élément d’inventaire consommé a été créé. |
| ItemId | String | ID de l’élément de catalogue à partir duquel l’élément d’inventaire consommé a été créé. Il peut être utilisé pour rechercher l’élément dans le catalogue. |
| ItemInstanceId | String | ID spécifique de l’élément qui a été consommé. |
| PreviousUsesRemaining | uint32 | Pour les éléments à usages multiples, nombre d’utilisations restantes avant la consommation de l’élément. |
| TitleId | String | ID du titre auquel s’applique cet événement de joueur. |
| UsesRemaining | uint32 | Pour les éléments à usages multiples, nombre d’utilisations restantes après la consommation de l’élément. |
Propriétés communes
Tous les événements PlayStream V1 sont mis en forme en tant qu’objets JSON et partagent les propriétés communes suivantes :| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| EntityId | String | Identificateur de l’entité (titre, joueur, etc.) à laquelle s’applique cet événement. |
| EntityType | String | Type d’entité (joueur, titre, etc.) à laquelle s’applique cet événement. Si PlayFab doit agir sur cette entité, EntityType doit être ‘player’, ‘character’ ou ‘title’. Tout type d’entité que PlayFab n’analyse pas actuellement doit être précédé d’un espace de noms (comme ‘com.mygame.guild’), car PlayFab peut commencer à analyser les entités racines à tout moment. |
| EventId | String | Identificateur unique attribué par PlayFab à cet événement. |
| EventName | String | Nom de cet événement. |
| EventNamespace | String | Espace de noms attribué à cet événement. Par exemple : ‘com.myprogram.ads’ |
| Source | String | Nom de la source de cet événement PlayStream ; la valeur est PlayFab si l’événement provient de nous. |
| SourceType | SourceType | Type de source de cet événement (partenaire PlayFab, autre back-end ou API PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Heure (en UTC) associée à cet événement. |
