Fonctions
| Fonction | Description |
|---|---|
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync | Répertorie les détails de tous les alias de build d’un titre. Accepte les jetons de titre et, si l’accès client du jeu est activé, permet au client du jeu de demander la liste des builds avec un jeton d’entité joueur. |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFMultiplayerServerListBuildAliasesAsync réussi. |
| PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel ListBuildAliases. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async | Répertorie les détails résumés de tous les builds de serveur multijoueur d’un titre. Accepte les jetons de titre et, si l’accès client du jeu est activé, permet au client du jeu de demander la liste des builds avec un jeton d’entité joueur. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResult | Obtient le résultat d’un appel PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2Async réussi. |
| PFMultiplayerServerListBuildSummariesV2GetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel ListBuildSummariesV2. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync | Répertorie les serveurs de qualité de service du titre. Par défaut, les serveurs ne sont renvoyés que pour les régions où un build Multiplayer Servers a été déployé. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync réussi. |
| PFMultiplayerServerListQosServersForTitleGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel ListQosServersForTitle. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync | Demande une session de serveur multijoueur. Accepte les jetons de titre et, si l’accès client du jeu est activé, permet au client du jeu de demander un serveur avec un jeton d’entité joueur. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult | Obtient le résultat d’un appel PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerAsync réussi. |
| PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize | Obtient la taille en octets nécessaire pour stocker le résultat d’un appel RequestMultiplayerServer. |
