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Répertorie les détails de tous les alias de build d’un titre. Accepte les jetons de titre et, si l’accès client du jeu est activé, permet au client du jeu de demander la liste des builds avec un jeton d’entité joueur.

Syntaxe

Paramètres

entityHandle PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request PFMultiplayerServerListBuildAliasesRequest* Objet de requête renseigné. async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur toutes les plateformes. Renvoie une liste de détails résumés de tous les builds de serveur multijoueur d’un titre. Voir aussi MultiplayerServerCreateBuildWithManagedContainerAsync, MultiplayerServerDeleteBuildAsync, MultiplayerServerGetBuildAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResultSize et PFMultiplayerServerListBuildAliasesGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFMultiplayerServer.h

Voir aussi

Membres de PFMultiplayerServer
Dernière modification le 6 octobre 2026