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Demande une session de serveur multijoueur. Accepte les jetons de titre et, si l’accès client du jeu est activé, permet au client du jeu de demander un serveur avec un jeton d’entité joueur.

Syntaxe

Paramètres

entityHandle PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerRequest* Objet de requête renseigné. async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur toutes les plateformes. Demande une session de serveur multijoueur à partir d’un build particulier dans l’une des régions préférées indiquées. Voir aussi MultiplayerServerGetMultiplayerServerDetailsAsync. Une fois la tâche asynchrone terminée, appelez PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResultSize et PFMultiplayerServerRequestMultiplayerServerGetResult pour obtenir le résultat.

Configuration requise

En-tête : PFMultiplayerServer.h

Voir aussi

Membres de PFMultiplayerServer
Dernière modification le 6 octobre 2026