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Charge tous les fichiers et dossiers contenus dans le dossier renvoyé par PFGameSaveFilesGetFolder(). L’utilisateur doit d’abord être ajouté. Sur les plateformes autres que Windows, le chargement s’effectue dans le même processus que le jeu et peut déclencher ces rappels d’interface utilisateur : PFGameSaveFilesUiProgressCallback, PFGameSaveFilesUiSyncFailedCallback. Sur les plateformes XBOX et Windows, le chargement s’effectue hors processus et l’interface utilisateur standard est fournie par le système. L’appel de cette API est facultatif sur les plateformes XBOX et Windows, car le chargement a lieu automatiquement lorsque le jeu n’est pas en cours d’exécution.

Syntaxe

Paramètres

localUserHandle PFLocalUserHandle Utilisateur local dont les fichiers et dossiers de sauvegarde de jeu doivent être chargés. option PFGameSaveFilesUploadOption Option à utiliser lors du chargement des fichiers et dossiers. async XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock permettant d’interroger l’état de l’appel et de récupérer ses résultats.

Valeur de retour

Type : HRESULT Pour récupérer le résultat d’un appel à PFGameSaveFilesUploadWithUiAsync, appelez PFGameSaveFilesUploadWithUiResult.

Configuration requise

En-tête : PFGameSaveFiles.h

Voir aussi

Membres de PFGameSaveFiles
Dernière modification le 6 octobre 2026