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Les modules complémentaires consommables permettent de proposer aux clients des objets de jeu à usage limité, qui peuvent être achetés plusieurs fois et utilisés en fonction de la quantité reçue configurée. Par exemple, pour proposer une monnaie virtuelle pouvant être dépensée dans un magasin intégré au jeu. Vous pouvez configurer deux types de modules complémentaires consommables : Consommable (géré par le Microsoft Store) et Consommable (géré par le développeur).

Consommable (géré par le Microsoft Store)

Les consommables gérés par le Microsoft Store peuvent être achetés plusieurs fois avant d’être traités. Le solde d’un client peut être suivi via le Microsoft Store ou votre propre service personnalisé.

Consommable (géré par le développeur)

Les consommables gérés par le développeur ne peuvent être rachetés par le même client qu’une fois que l’achat précédent a été signalé au Store comme traité. Pour plus d’informations, consultez Création et intégration de produits.

Créer et configurer des consommables

  1. Accédez à votre produit de jeu dans Partner Center.
  2. Sélectionnez Modules complémentaires dans le volet de navigation gauche.
  3. Dans la page Modules complémentaires, sélectionnez + Créer… puis sélectionnez Consommable (géré par le Microsoft Store) ou Consommable (géré par le développeur).
  4. Entrez un identificateur pour le consommable. Il sera affiché dans l’interface utilisateur de Partner Center et référencé dans le code du jeu.
Pour plus d’informations, consultez Créer et publier des modules complémentaires.

Considérations supplémentaires

Si vous souhaitez proposer différentes quantités d’un consommable aux clients, créez un module complémentaire par quantité. Définissez la quantité dans la page Configuration du consommable de chaque module complémentaire. Vous pouvez définir la quantité sur 1 et utiliser une logique dans le jeu pour accorder la quantité appropriée de l’objet au client, ou définir la quantité sur le nombre d’objets que le client recevra. Pour plus d’informations, consultez Écosystèmes basés sur les consommables.

Étapes suivantes

Comment ajouter et modifier des produits dans une offre groupée

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026