Types de modules complémentaires
Voici les modules complémentaires que vous pouvez créer pour vos jeux.- Consommable (géré par le Microsoft Store ou géré par le développeur)
- Durable et Durable avec packages
- Offre groupée de modules complémentaires
- Season Pass
- Abonnement
Possibilité de créer différents types de modules complémentaires
Si vous faites partie d’un programme Creator géré, vous pouvez proposer davantage de types de modules complémentaires à vos clients.
o : indique que vous pouvez créer ce type de module complémentaire.
Sections de Partner Center à configurer pour les modules complémentaires
Le tableau suivant indique les différentes sections que vous devez remplir ou configurer selon le type de module complémentaire.
o : indique que vous devez remplir ou configurer la section. * : indique des exigences facultatives
Visibilité et description dans le Store
Les descriptions dans le Store sont facultatives pour de nombreux types de modules complémentaires (voir Sections à configurer). Si un module complémentaire dispose de sa propre description dans le Microsoft Store, il peut également être affiché sur la page de détails du produit (PDP) du produit parent dans le Store. Les modules complémentaires sans description propre dans le Store ne nécessitent pas la création d’une description dans le Store. Notez que cela est distinct du produit parent (le jeu), qui doit obligatoirement avoir une description dans le Store. Les modules complémentaires sans description dans le Store peuvent être configurés pour être achetés uniquement depuis votre jeu, selon leur Planification configurée. Pour en savoir plus, consultez Créer une description dans le Store pour un module complémentaire.Consommable
Si le module complémentaire peut être acheté, utilisé (consommé), puis racheté, vous devez sélectionner l’un des types de produits consommables. Les modules complémentaires consommables sont souvent utilisés pour des éléments tels que la monnaie du jeu (or, pièces, etc.), qui peut être achetée en quantités définies et utilisée par le client. Il existe deux types de modules complémentaires consommables :- Consommable géré par le développeur : ce type de consommable ne peut être acheté qu’une seule fois avant d’être traité ou consommé par le client, ce qui permet de l’acheter à nouveau. Cette opération de traitement est celle que le jeu utilise pour attribuer une récompense entièrement suivie par le jeu.
- Consommable géré par le Microsoft Store : ce type de consommable est associé à une quantité accordée à l’utilisateur lors de l’achat, qui s’ajoute à son solde restant de ce consommable à utiliser dans le jeu, suivi au moyen des API du Store. Lorsque le jeu signale une quantité comme traitée ou consommée dans le jeu, le service déduit cette quantité du solde restant de l’utilisateur. La quantité accordée lors de l’achat est configurée dans la configuration du produit. Les consommables gérés par le Store peuvent être achetés à plusieurs reprises sans que le produit soit signalé comme traité ou consommé.
