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Les modules complémentaires (parfois appelés achats in-app ou contenu téléchargeable) sont des produits supplémentaires pour votre jeu que les clients peuvent acheter. Les modules complémentaires sont publiés via Partner Center et nécessitent un compte développeur actif. Vous devrez également activer le module complémentaire dans le code de votre jeu. Un module complémentaire doit être associé à un jeu que vous avez créé dans Partner Center (même si vous ne l’avez pas encore soumis). Vous pouvez créer un nouveau module complémentaire à partir de la page Modules complémentaires, accessible dans le volet de navigation gauche de votre produit.

Types de modules complémentaires

Voici les modules complémentaires que vous pouvez créer pour vos jeux. Pour plus d’informations destinées aux Managed Creators, consultez Création et intégration de produits.

Possibilité de créer différents types de modules complémentaires

Si vous faites partie d’un programme Creator géré, vous pouvez proposer davantage de types de modules complémentaires à vos clients. o : indique que vous pouvez créer ce type de module complémentaire.

Sections de Partner Center à configurer pour les modules complémentaires

Le tableau suivant indique les différentes sections que vous devez remplir ou configurer selon le type de module complémentaire. o : indique que vous devez remplir ou configurer la section. * : indique des exigences facultatives

Visibilité et description dans le Store

Les descriptions dans le Store sont facultatives pour de nombreux types de modules complémentaires (voir Sections à configurer). Si un module complémentaire dispose de sa propre description dans le Microsoft Store, il peut également être affiché sur la page de détails du produit (PDP) du produit parent dans le Store. Les modules complémentaires sans description propre dans le Store ne nécessitent pas la création d’une description dans le Store. Notez que cela est distinct du produit parent (le jeu), qui doit obligatoirement avoir une description dans le Store. Les modules complémentaires sans description dans le Store peuvent être configurés pour être achetés uniquement depuis votre jeu, selon leur Planification configurée. Pour en savoir plus, consultez Créer une description dans le Store pour un module complémentaire.

Consommable

Si le module complémentaire peut être acheté, utilisé (consommé), puis racheté, vous devez sélectionner l’un des types de produits consommables. Les modules complémentaires consommables sont souvent utilisés pour des éléments tels que la monnaie du jeu (or, pièces, etc.), qui peut être achetée en quantités définies et utilisée par le client. Il existe deux types de modules complémentaires consommables :
  • Consommable géré par le développeur : ce type de consommable ne peut être acheté qu’une seule fois avant d’être traité ou consommé par le client, ce qui permet de l’acheter à nouveau. Cette opération de traitement est celle que le jeu utilise pour attribuer une récompense entièrement suivie par le jeu.
  • Consommable géré par le Microsoft Store : ce type de consommable est associé à une quantité accordée à l’utilisateur lors de l’achat, qui s’ajoute à son solde restant de ce consommable à utiliser dans le jeu, suivi au moyen des API du Store. Lorsque le jeu signale une quantité comme traitée ou consommée dans le jeu, le service déduit cette quantité du solde restant de l’utilisateur. La quantité accordée lors de l’achat est configurée dans la configuration du produit. Les consommables gérés par le Store peuvent être achetés à plusieurs reprises sans que le produit soit signalé comme traité ou consommé.

Durable

Sélectionnez Durable comme type de produit si votre module complémentaire est généralement acheté une seule fois et que le contenu lui-même est inclus dans le package du jeu de base. Ces modules complémentaires sont souvent utilisés pour déverrouiller des fonctionnalités supplémentaires dans un jeu. Les modules complémentaires durables sont couramment utilisés pour proposer du contenu supplémentaire qui ne fait pas partie de l’expérience du jeu de base, comme des chapitres narratifs, des modes d’extension, des véhicules, des environnements et des éléments de personnage. La durée de vie du produit par défaut d’un module complémentaire durable est Pour toujours, ce qui signifie que le module complémentaire n’expire jamais. Vous pouvez définir une durée de vie du produit différente lors de l’étape Propriétés du processus de soumission du module complémentaire. Dans ce cas, le module complémentaire expirera après la durée que vous spécifiez (avec des options de 1 à 365 jours), et le client pourra alors le racheter après son expiration.

Durable avec packages

Sélectionnez Durable avec packages comme type de produit si votre module complémentaire est généralement acheté une seule fois et que vous l’incluez sur un disque physique, ou si vous devez empaqueter du contenu supplémentaire qui n’est pas inclus dans le package du jeu de base. Ces modules complémentaires sont souvent utilisés pour déverrouiller des fonctionnalités supplémentaires dans un jeu. Comme le type de module complémentaire Durable, un Durable avec packages est couramment utilisé pour proposer du contenu supplémentaire qui ne fait pas partie de l’expérience du jeu de base, comme des chapitres narratifs, des modes d’extension, des véhicules, des environnements et des éléments de personnage. Une fois que le client a acheté le module complémentaire, le téléchargement et l’installation du package sont nécessaires pour obtenir la licence du contenu et le monter correctement.

Offre groupée de modules complémentaires

Une offre groupée de modules complémentaires est un ensemble de modules complémentaires que les clients peuvent acheter sous la forme d’un seul produit dans le Store. Une offre groupée de modules complémentaires est similaire à un Season Pass. Toutefois, une offre groupée de modules complémentaires doit inclure au moins un produit avant de pouvoir être publiée. Un Season Pass ou une offre groupée de modules complémentaires n’inclut que les modules complémentaires qui relèvent du même produit parent. Il est possible d’ajouter des produits durables à un Season Pass ou à une offre groupée de modules complémentaires après sa publication. Les consommables ne peuvent être ajoutés ni au Season Pass ni aux offres groupées de modules complémentaires après la publication. Pour plus d’informations, consultez Comment ajouter et modifier des produits dans une offre groupée.

Season Pass

Un Season Pass est un type de module complémentaire qui permet aux clients de télécharger des modules complémentaires spécifiés relevant du produit parent. Un Season Pass est couramment utilisé pour les jeux afin de promettre aux clients l’accès à du DLC (contenu téléchargeable) nouveau et à venir. Un Season Pass est similaire à une offre groupée de modules complémentaires. Toutefois, un Season Pass peut être publié vide, alors qu’une offre groupée de modules complémentaires doit inclure au moins un produit. Un Season Pass peut être mis à jour pour inclure de nouveaux modules complémentaires au fur et à mesure de leur sortie. Pour plus d’informations, consultez Comment ajouter et modifier des produits dans une offre groupée. Pour créer un Season Pass, créez une nouvelle offre groupée de modules complémentaires et sélectionnez l’option Faire de ce produit un Season Pass lors de la création du produit.

Abonnement

Les produits d’abonnement sont configurés par Microsoft. Adressez-vous à vos contacts Microsoft pour plus d’informations.

Étapes suivantes

Créer un nouveau module complémentaire

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026