- Directives du programme Handheld Compatibility, conçu par XBOX
- Considérations supplémentaires pour les appareils portables
Expérience plein écran
Lorsque les appareils de jeu portables démarrent, les OEM peuvent les configurer pour lancer une application de jeu dédiée qui fonctionne en plein écran. Par exemple, sur l’ASUS ROG XBOX Ally X, l’appareil démarre sur une version plein écran de l’application XBOX. Les joueurs peuvent facilement accéder à leur catalogue de jeux et ont la possibilité de découvrir et d’acheter de nouveaux jeux. Les OEM peuvent configurer l’application plein écran par défaut. Lorsque cette configuration est en place :- De nombreuses expériences Windows standard sont supprimées, comme la barre des tâches, certaines applications de démarrage et d’autres services. Cette suppression permet de mettre davantage de mémoire à la disposition des jeux.
- L’application par défaut peut appliquer une stratégie autorisant l’exécution d’un seul jeu à la fois.
- Lors de la reprise après la mise en veille ou la mise en veille prolongée, le joueur retrouve le jeu ou l’application. Si les jeux et applications sont fermés avant la mise en veille ou la mise en veille prolongée, le joueur revient à l’application de jeu par défaut.
- L’application par défaut se lance automatiquement lorsque l’appareil est mis sous tension après un arrêt.
- Les jeux et applications se lancent automatiquement en mode plein écran.
IsGamingFullScreenExperienceActive par votre jeu. L’exemple de code suivant montre comment utiliser cette fonction.
Ressources
Les lanceurs de jeux s’exécutent fréquemment en arrière-plan et consomment des ressources telles que la mémoire. Les appareils de jeu portables disposent de mémoire et de ressources limitées par rapport aux PC classiques. Par conséquent, les lanceurs de jeux doivent suivre les bonnes pratiques afin d’offrir la meilleure expérience aux joueurs.- Réduisez au minimum l’utilisation des ressources par le lanceur lorsqu’il n’est pas au premier plan.
- Une fois que le lanceur a lancé un jeu avec succès, envisagez de fermer le lanceur (ou au moins de réduire au minimum ses ressources) afin de donner plus de ressources au jeu.
- Évitez de vous installer dans la zone de notification, car elle n’est pas accessible aux joueurs en FSE.
- Assurez-vous que les joueurs disposent d’un moyen simple de fermer le lanceur.
- Comme pour les jeux, réfléchissez à la manière dont les lanceurs peuvent réduire au minimum leur consommation d’énergie et leur impact sur l’autonomie de la batterie.
Technologies web
Les lanceurs s’appuient fréquemment sur HTML pour diffuser du contenu. Comme pour toutes les autres parties du lanceur et les recommandations destinées aux développeurs pour bien fonctionner sur les appareils de jeu portables, assurez-vous de respecter les exigences suivantes :- Le contenu HTML fonctionne par défaut de manière adaptée et reste lisible sur un écran de 7 pouces (17,8 cm) tenu à 30,5 cm (12 pouces) du visage.
- Toute iconographie est exacte pour l’appareil.
- La saisie de texte utilise un clavier virtuel et ne nécessite pas de clavier physique.
