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L’application de test de contenu (CTA) Windows est en cours de dépréciation et ne sera plus prise en charge à partir de début 2025. Utilisez la version web, qui offre globalement les mêmes fonctionnalités et peut fournir une meilleure expérience de test. Merci de votre soutien et de votre compréhension. Pour toute question ou préoccupation, contactez votre représentant Microsoft.
Utilisez cette rubrique pour configurer une application de test de contenu (CTA) afin de simuler l’expérience utilisateur lors du streaming de votre jeu. Utilisez la CTA pour vous connecter localement à votre kit de développement XBOX et jouer à votre jeu en local. Connectez-vous à une offre privée sur XBOX Game Streaming pour diffuser votre jeu en streaming depuis un centre de données Azure.

Obtenir la CTA Windows (déconseillée)

L’application de test de contenu (CTA) Windows est en cours de dépréciation et le lien de téléchargement n’est plus disponible. Consultez les informations ci-dessus pour utiliser l’application de test de contenu web à la place. Pour toute question ou préoccupation, contactez votre représentant de compte Microsoft.
Vous devez remplir les prérequis suivants pour pouvoir utiliser l’application de test de contenu (CTA).

Ouvrir la CTA

Vous trouverez la CTA sur votre PC Windows 10 sous le nom XBOX Game Streaming (Test App), comme illustré dans la capture d’écran suivante. Capture d'écran de l'icône de la CTA sur un PC Windows 10 Lorsque vous ouvrez la CTA, vous pouvez vous connecter à l’application et vous connecter à XBOX Game Streaming, ou vous connecter à votre kit de développement, comme illustré dans la capture d’écran suivante. Capture d'écran de l'écran de connexion de la CTA Windows

Connecter votre kit de développement

Vous n’avez pas besoin d’être connecté à la CTA pour vous connecter à votre kit de développement à des fins de streaming. Vous pouvez valider la version installée localement de votre jeu dans un environnement de streaming en vous connectant à votre kit de développement.
Assurez-vous que le PC Windows 10 qui exécute la CTA et votre kit de développement sont connectés au même réseau.
Pour configurer la CTA afin qu’elle se connecte à votre kit de développement, sélectionnez l’icône Direct connect, comme illustré dans la capture d’écran suivante. Capture d'écran de l'icône Direct connect dans la CTA Windows Dans le volet Direct connect, entrez l’adresse IP de votre kit de développement. Vous trouverez l’adresse IP dans Dev Home sur votre kit de développement. Sélectionnez Add XBOX pour ajouter l’adresse IP saisie au menu déroulant Directly connect to selected IP Address, comme illustré dans la capture d’écran suivante. Capture d'écran du volet Direct connect dans la CTA Windows Une fois votre adresse IP affichée dans le menu déroulant, sélectionnez-la, puis sélectionnez Connect.

Se connecter à une offre privée sur XBOX Game Streaming

Vous devez être connecté lorsque vous tentez de vous connecter à une offre privée de votre studio de jeux dans XBOX Game Streaming.
Vous devez vous connecter à la CTA à l’aide d’un compte XBOX commercial. Les comptes de test de sandbox ne sont pas pris en charge.
Si votre studio a mis un ensemble de jeux à disposition via une offre privée sur XBOX Game Streaming à des fins de validation et de test, sélectionnez l’avatar de votre compte XBOX pour accéder aux Paramètres et vous connecter à l’offre. Entrez l’ID d’offre fourni par votre représentant de compte Microsoft, comme illustré dans la capture d’écran suivante. Capture d'écran des paramètres d'offre dans la CTA Windows Après avoir saisi l’ID, sélectionnez Enter pour parcourir les titres de l’offre. Si l’application affiche le processus de configuration de XBOX Console Streaming, vous pouvez basculer vers XBOX Game Streaming dans le menu situé en haut à gauche du panneau. Contactez votre représentant de compte Microsoft pour vous assurer que vos jeux sont disponibles pour validation dans une offre privée.
Actuellement, les offres n’acheminent pas automatiquement les utilisateurs vers le centre de données disponible le plus proche. Pour contrôler ce comportement, utilisez la liste déroulante des régions dans le menu des paramètres afin de sélectionner l’emplacement à partir duquel diffuser le flux.

Paramètres développeur

Depuis la page d’accueil, vous pouvez accéder aux paramètres développeur en cliquant sur la photo de profil de l’utilisateur, puis en recherchant la catégorie développeur. Cette zone de paramètres permet aux développeurs de changer d’offre privée ou de remplacer les paramètres de configuration du flux. La vue d’ensemble de la configuration du flux fournit plus d’informations sur les paramètres de configuration du flux spécifiques qui peuvent être remplacés.

Résolution des problèmes

Voici quelques problèmes courants et leurs solutions lors de la configuration de la CTA sur votre PC Windows 10.

Je ne parviens pas à me connecter à mon kit de développement

Assurez-vous d’avoir suivi les étapes de la rubrique Configuration de votre kit de développement XBOX pour le streaming. Procédez comme suit pour configurer la connectivité réseau entre l’appareil client et le kit de développement.
  1. Assurez-vous que le kit de développement dispose d’un accès à Internet public (l’accès aux services XBOX est requis).
  2. Vérifiez que l’adresse IP utilisée pour la connexion depuis l’appareil client est l’adresse IP principale du kit de développement affichée dans Dev Home.
  3. Testez la connexion entre le kit de développement et le PC Windows 10 à l’aide du protocole ICMP (Internet Control Message Protocol) (ping) vers un routeur proche.
Les paramètres de connexion réseau suivants peuvent affecter votre capacité à diffuser votre jeu en streaming.
  • La connectivité via le protocole UDP est requise (port 9002).
  • Le NAT et les proxys réseau ne posent généralement pas de problème, mais peuvent affecter les performances.
  • Les proxys HTTP (TCP uniquement) ne sont pas pris en charge.

Je n’ai pas accès à l’offre privée

Si vous ne parvenez pas à accéder à l’offre privée de votre studio pour valider votre jeu directement depuis XBOX Game Streaming, assurez-vous d’être connecté à la CTA avec le compte des services XBOX autorisé.

Souris et clavier

La prise en charge de la souris et du clavier offre l’expérience de jeu à laquelle les utilisateurs sur PC sont habitués et leur permet de jouer à des jeux qui ne prennent en charge que la souris et le clavier. De plus, elle permet aux utilisateurs de jouer à des titres compatibles souris et clavier lorsqu’ils n’ont pas de manette. Assurez-vous que votre CTA est configurée pour les tests ; vous pouvez suivre les instructions ici : Configurer votre CTA

Comment tester la souris et le clavier

Une fois votre application de test de contenu (CTA) configurée, vous pouvez tester votre implémentation de la souris et du clavier en accédant à l’icône du compte, puis à l’onglet Développeur, comme illustré dans la capture d’écran suivante. Page d'accueil Après avoir accédé à l’onglet Développeur, activez Souris et clavier pour activer la fonctionnalité.
Il est recommandé de laisser l’option « Émuler l’écran tactile avec la souris » de la section d’adaptation tactile DÉSACTIVÉE lors du test de la souris et du clavier. Pendant un flux, si les deux sont activés, les clics de souris sont interprétés comme des entrées tactiles. Toutefois, appuyer sur F9 permet toujours d’entrer en mode souris et clavier et d’en sortir.
Paramètres développeur de la CTA PC
Les joueurs peuvent utiliser une touche de raccourci, généralement F9, pour entrer en mode clavier et en sortir. Bien que les joueurs puissent remapper cette touche, veillez si possible à éviter d’utiliser F9 pour des fonctionnalités de jeu essentielles, ou permettez aux joueurs de remapper les touches dans le jeu.
Pour entrer en mode souris et clavier, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche sur l’écran une fois le flux lancé, ou appuyer sur F9. Pour quitter le mode souris et clavier, appuyez sur F9. Contactez votre représentant de compte Microsoft lorsque vous avez terminé les tests et que vous êtes prêt à activer la souris et le clavier pour tous les utilisateurs.
Last modified on October 6, 2026