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Cet article décrit l’utilisation de Fiddler pour inspecter le trafic réseau, les outils et techniques essentiels pour le débogage, ainsi que la manipulation de Game Saves.

Inspection du trafic réseau de Game Saves

Utilisez Fiddler pour inspecter et déboguer le trafic réseau entrant et sortant de votre titre. Pour plus d’informations sur la configuration de Fiddler, consultez les articles suivants : Fiddler confirme si le titre acquiert ou libère le verrou du titre, ce qui détermine quand les données sont synchronisées vers et depuis le cloud. Voici la requête PUT lorsqu’un titre obtient un verrou avec succès.
Voici la requête lorsqu’un titre libère un verrou.
Le titre acquiert et libère le verrou à différents moments, selon l’API Game Saves utilisée. Pour plus d’informations sur le processus de synchronisation, consultez Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves

Manipulation de Game Saves

Deux outils sont disponibles pour interagir directement avec Game Saves. Ces outils vous permettent d’importer et d’exporter des espaces de stockage individuels d’utilisateur ou de fournisseur machine au moyen de fichiers .xml. Pour obtenir la liste de toutes les opérations des outils, consultez l’article de l’outil correspondant.
Le comportement d’importation et d’exportation diffère entre la console et le PC. Consultez les détails ci-dessous et les pages des outils correspondants pour plus d’informations.

Console (xbstorage)

Sur console, xbstorage fonctionne via le service Game Saves de la console. Lorsque l’outil effectue une opération, le système se comporte comme si le titre effectuait l’opération directement.
  • L’importation de données amène la console à se synchroniser d’abord avec le cloud (acquisition d’un verrou et téléchargement des éventuelles modifications distantes), à écrire les données importées localement, puis à commencer à charger les données importées dans le cloud. Le chargement se termine en arrière-plan avant la libération du verrou.
  • L’exportation de données amène la console à se synchroniser d’abord avec le cloud, puis à copier les données locales dans le fichier de sortie.

PC (xgamesaveutil)

Sur PC, xgamesaveutil écrit les données directement sur le disque local sans passer par le service Game Saves.
  • L’importation de données écrit les conteneurs et les blobs sur le disque local. L’outil ne se synchronise pas avec le cloud avant ou après l’importation, et ne déclenche pas de chargement vers le cloud. Les données importées sont chargées dans le cloud la prochaine fois que le titre se lance et acquiert le fournisseur Game Saves.
  • L’exportation de données lit les conteneurs directement depuis le disque local. Elle ne se synchronise pas avec le cloud avant la lecture.
Si l’appareil exécutant l’un de ces outils ne peut pas acquérir de verrou ou détecte un conflit entre les conteneurs cloud et locaux, le système traite la situation comme si l’utilisateur n’allait pas résoudre le conflit. Dans cet état, l’appareil conserve une seule version du conteneur. L’appareil se comporte comme s’il était hors connexion jusqu’au prochain lancement du titre.

Documentation de référence des API

Voir aussi

Table des matières de Game Saves
Last modified on October 6, 2026