Dans cette section
Vue d’ensemble de Game Saves : vue d’ensemble du système Game Saves et de ses objectifs. Comprend une annexe répertoriant tous les principaux articles sur Game Saves. Guide du développeur Game Saves : vue d’ensemble de l’écosystème Game Saves et des principales considérations pour les développeurs, telles que les API disponibles, les modèles d’utilisateur, la gestion de la durée de vie des processus (PLM), les recommandations en matière de sécurité et d’informations d’identification personnelle (PII), les exigences de certification et les détails sur les limites de stockage. Débogage de Game Saves : guide des scénarios d’erreur courants et des techniques de résolution des problèmes pour Game Saves. Couvre les problèmes d’identificateur de configuration de service (SCID), les bonnes pratiques relatives à la durée de vie des handles, les limitations de quota et de mémoire, ainsi que l’interprétation des codes Win32 NTSTATUS. Outils Game Saves : décrit comment inspecter le trafic réseau de Game Saves à l’aide de Fiddler et utiliser les outils en ligne de commandexbstorage et gamesaveutil pour exporter et importer des données de sauvegarde locales sur console et sur PC.
Procédures pas à pas et exemples Game Saves : fournit des guides détaillés pour la configuration dans Microsoft Partner Center, les modèles d’écriture sécurisée, le comportement hors connexion, les flux de boîtes de dialogue système, la gestion des données de sauvegarde depuis l’appareil, le test des scénarios de synchronisation et la migration entre titres/API.
Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves : explique l’atomicité au niveau du conteneur/dossier et le flux de synchronisation en six étapes (démarrage du titre, connectivité, propriété des données, synchronisation des données, boucle de jeu et fin de session), ainsi que le comportement en mode hors connexion et l’utilisation du fournisseur propre à la machine.
Boîtes de dialogue Game Saves : contient les images et les descriptions des boîtes de dialogue système que les utilisateurs peuvent voir lorsqu’ils effectuent des opérations Game Saves.
Systèmes de stockage de Game Saves : présente les différents contextes de stockage : Title Storage (cloud), stockage de sauvegarde local et stockage du fournisseur machine, ainsi que les quotas par titre et les détails du stockage local propres à la console.
XGameSaveFiles : couvre le flux d’initialisation de XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync, la sémantique recommandée de synchronisation cloud automatique Win32, le débogage, les recommandations relatives aux quotas et au débogage, les bonnes pratiques en matière de performances et le FAQ.
XGameSave : explique le modèle conteneur-blob et couvre l’initialisation du fournisseur, la fermeture du fournisseur et le cycle de vie du handle de mise à jour. Il présente également le comportement de mise à jour atomique, les diagrammes du flux de synchronisation, les contraintes de taille de fichier et de quota, ainsi que les bonnes pratiques et le FAQ.