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XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync

Renvoie un dossier pouvant être utilisé pour contenir des répertoires et des fichiers à stocker.

Syntaxe

Paramètres

requestingUser
Type : In XUserHandle
Handle vers un utilisateur XBOX Live. configurationId
Type : In_z const char *
ID de configuration du service (SCID). async
Type : In XAsyncBlock *
Contient les informations relatives à l’appel asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

Les jeux ne peuvent pas combiner l’utilisation de XGameSaveFiles avec celle de XGameSave. Les jeux doivent choisir le système de sauvegarde cloud qu’ils souhaitent utiliser. Si le jeu utilise XGameSaveFiles et appelle ensuite XGameSaveInitializeProvider, l’appel échouera avec E_GS_PROVIDER_MISMATCH. De même, si le jeu utilisait XGameSave et appelle ensuite XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, l’appel échouera également avec E_GS_PROVIDER_MISMATCH. Lorsqu’un jeu est repris, les développeurs doivent appeler XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync afin de garantir que les données de sauvegarde sont entièrement à jour.

Configuration requise

En-tête : XGameSaveFiles.h

Documentation conceptuelle

Voir aussi

Membres de XGameSaveFiles
Vue d’ensemble de XGameSaveFiles
Last modified on October 6, 2026