XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync
Renvoie un dossier pouvant être utilisé pour contenir des répertoires et des fichiers à stocker.Syntaxe
Paramètres
requestingUserType : In XUserHandle Handle vers un utilisateur XBOX Live.
configurationIdType : In_z const char * ID de configuration du service (SCID).
asyncType : In XAsyncBlock * Contient les informations relatives à l’appel asynchrone.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Les jeux ne peuvent pas combiner l’utilisation de XGameSaveFiles avec celle de XGameSave. Les jeux doivent choisir le système de sauvegarde cloud qu’ils souhaitent utiliser. Si le jeu utilise XGameSaveFiles et appelle ensuite XGameSaveInitializeProvider, l’appel échouera avec E_GS_PROVIDER_MISMATCH. De même, si le jeu utilisait XGameSave et appelle ensuite XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, l’appel échouera également avec E_GS_PROVIDER_MISMATCH. Lorsqu’un jeu est repris, les développeurs doivent appeler XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync afin de garantir que les données de sauvegarde sont entièrement à jour.Configuration requise
En-tête : XGameSaveFiles.hDocumentation conceptuelle
- Débogage des sauvegardes de jeu
- Outils des sauvegardes de jeu
- Procédures pas à pas et exemples de sauvegardes de jeu
- Implémenter les sauvegardes cloud dans votre jeu
Voir aussi
Membres de XGameSaveFilesVue d’ensemble de XGameSaveFiles
