XGameSaveInitializeProviderAsync
Fournit et initialise de façon asynchrone un handle de fournisseur XGameSave.Syntaxe
Paramètres
requestingUser _In_Type : XUserHandle Handle vers un utilisateur XBOX Live. configurationId _In_z_
Type : char* ID de configuration de service (SCID). syncOnDemand _In_
Type : bool Lorsque la valeur est true, syncOnDemand ne télécharge les données depuis le service que si nécessaire. Ne fonctionne pas si l’appareil est hors connexion. La valeur true peut entraîner l’affichage d’une interface de progression de la synchronisation. async _In_
Type : XAsyncBlock* Contient les informations de l’appel asynchrone. Cela inclut le contexte d’appel et un appel à la fonction XGameSaveInitializeProviderResult.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Cette fonction doit être appelée avec succès avant toute utilisation des autres API XGameSave.Pour fonctionner, l’API XGameSave exige que l’ID de titre et l’ID de configuration de service (SCID) de votre titre soient
- XGameSaveCreateUpdate
- XGameSaveEnumeratorBlobInfo
- XGameSaveEnumerateBlobInfoByName
- XGameSaveEnumerateContainerInfo
- XGameSaveEnumerateContainerInfoByName
Configuration requise
En-tête : XGameSave.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XGameSaveXGameSaveInitializeProviderResult
XGameSaveInitializeProvider
Débogage des sauvegardes de jeu
