Pour plus d’informations sur l’interaction avec les systèmes de stockage de Game Saves, consultez les articles suivants.
- Pour le débogage de Game Saves et une analyse plus approfondie, consultez : Manipulation de Game Saves.
- Pour le stockage de Game Saves via l’interface utilisateur de l’appareil, consultez Gestion de Game Saves via l’appareil.
Système de stockage local propre à la console
Le stockage local persistant (PLS) est un système de stockage local spécial disponible sur la console. Ce système de stockage ne correspond pas directement à Game Saves ; toutefois, tenez compte du PLS lors de la conception de solutions de distribution de contenu. Pour plus d’informations, consultez Stockage local sur la console XBOX.Limites et quotas
La quantité maximale de données qu’un utilisateur peut enregistrer pour chaque titre est de 256 Mo. Cette limite s’applique également au stockage du fournisseur machine. Vous pouvez contacter votre Developer Partner Manager (DPM) pour obtenir une extension de stockage pour votre titre. Pour connaître l’espace de stockage restant pour un titre, appelez l’API « get quota » appropriée, comme indiqué ci-dessous.- GameSaveFiles : XGameSaveFilesGetRemainingQuota
- GameSaves : XGameSaveGetRemainingQuota
Documentation de référence des API
- XGameSave (contenu de l’API)
- Fonctions
- XGameSaveFiles (contenu de l’API)
- Fonctions
