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Cet article décrit les systèmes de stockage de Game Saves, ainsi que leurs limites et quotas. Pour plus d’informations sur l’interaction avec les systèmes de stockage de Game Saves, consultez les articles suivants.

Système de stockage local propre à la console

Le stockage local persistant (PLS) est un système de stockage local spécial disponible sur la console. Ce système de stockage ne correspond pas directement à Game Saves ; toutefois, tenez compte du PLS lors de la conception de solutions de distribution de contenu. Pour plus d’informations, consultez Stockage local sur la console XBOX.

Limites et quotas

La quantité maximale de données qu’un utilisateur peut enregistrer pour chaque titre est de 256 Mo. Cette limite s’applique également au stockage du fournisseur machine. Vous pouvez contacter votre Developer Partner Manager (DPM) pour obtenir une extension de stockage pour votre titre. Pour connaître l’espace de stockage restant pour un titre, appelez l’API « get quota » appropriée, comme indiqué ci-dessous. Pour plus d’informations sur la façon dont Game Saves synchronise les données entre le cloud et le stockage local, consultez Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves.

Documentation de référence des API

Voir aussi

Table des matières de Game Saves
Last modified on October 6, 2026