ACP
Cette rubrique fournit des descriptions et des exemples des graphes de flux utilisés pour diriger l’Audio Control Processor (ACP).
Vue d'ensemble d'ADPCM
Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) est un format de compression avec perte.
Vue d'ensemble de l'audio
Les jeux vidéo sollicitent trois sens chez les utilisateurs : la vue, le toucher et l’ouïe.
Maîtriser SHAPE : bonnes pratiques pour
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Comparaison du XBOX One Software
Cette rubrique décrit comment les API audio du XBOX One Software Development Kit ont été modifiées pour le Microsoft Game Development Kit (GDK).
Vue d'ensemble de l'audio XBOX Series X|S
Utilisez cette fonctionnalité pour décoder l’audio sur les consoles XBOX Series X|S.
Vue d'ensemble de SHAPE
Un composant clé du système audio de la XBOX One est le Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), qui effectue les opérations suivantes :
Vue d'ensemble du son spatial
Utilisez la prise en charge audio du son spatial pour ajouter Dolby Atmos pour home cinéma, Dolby Atmos for Headphones, DTS:X pour home cinéma, DTS Headphone:X,…
WASAPI
Les applications clientes peuvent utiliser Windows Audio Session API (WASAPI) pour gérer le flux de données audio entre l’application et un audio…
Vue d'ensemble de l'audio Opus à flux unique
Dans cette rubrique, nous allons parcourir le flux de code attendu pour utiliser le décodage Opus accéléré par le matériel sur les appareils XBOX Series X en…
XAPU
Cette rubrique fournit une vue d’ensemble des API XAPU pour le décodage de fichiers Opus accéléré par le matériel et la conversion de fréquence d’échantillonnage de haute qualité.
Vue d'ensemble de XAudio2
XAudio2 est une architecture d’API audio de bas niveau qui fournit une base de traitement du signal et de mixage pour les jeux.
Utiliser XAudio2 pour lire un son
Utilisez XAudio2 pour charger et lire un fichier .wav sur XBOX One.
L'architecture audio de la XBOX One
L’architecture audio de la XBOX One recherche un équilibre entre les réussites et les compromis des plateformes de génération précédente tout en anticipant…
Enveloppement XDSP
Dans cette rubrique, nous allons parcourir l’utilisation de l’enveloppement dans le cadre de la convolution sur les appareils XBOX Series X|S à l’aide de XDSP.
Réduction de la réponse impulsionnelle XDSP
Dans cette rubrique, nous allons parcourir l’utilisation de la réduction de la réponse impulsionnelle dans le cadre de la convolution sur les appareils XBOX Series X…
Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique
Dans cette rubrique, nous allons parcourir le flux de code attendu pour utiliser la réverbération par convolution matérielle sur les appareils XBOX Series X en utilisant…
Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique
Dans cette rubrique, nous allons parcourir le flux de code attendu pour utiliser la réverbération par convolution matérielle sur les appareils XBOX Series X en utilisant…
Vue d'ensemble d'une FFT/IFFT à flux unique
Dans cette rubrique, nous allons parcourir le flux de code attendu pour utiliser le matériel pour la FFT/IFFT sur les appareils XBOX Series X en utilisant l’un des…
XDSP
Cette rubrique fournit une vue d’ensemble des API XDSP.
Vue d'ensemble de XMA2
Sur XBOX One, la décompression audio XMA2 est implémentée dans le matériel.
Vue d'ensemble de xWMA
xWMA est un sous-ensemble du format de compression Windows Media Audio (WMA) Professional.
