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Cette rubrique répertorie les fonctions intrinsèques de Visual Studio et indique si elles sont disponibles sur la famille d’appareils XBOX One. Pour plus de renseignements sur les intrinsèques, consultez les ressources suivantes :
  • * Toutes les instructions MMX sont dépréciées pour le développement natif x64. Tout intrinsèque faisant référence à un __m64 est donc déconseillé. Ces instructions sont toutefois prises en charge par le processeur de la XBOX One.
  • ** 3DNow! est déprécié pour le développement natif x64 et n’est pas pris en charge par le processeur de la XBOX One. Les exceptions sont les intrinsèques _m_prefetch et _m_prefetchw, qui sont pris en charge en natif x64.

Visual Studio 2019

Visual Studio 2019 a ajouté la prise en charge de quelques intrinsèques x64 absents des versions plus anciennes :
  • _div128/ _udiv128 : extension Microsoft pour la division d’un entier 128 bits par un entier 64 bits.
  • _div64 / _udiv64 : extension Microsoft pour la division d’un entier 64 bits par un entier 32 bits.
  • _mm_set_ps1, qui est un alias de _mm_set1_ps
  • _mm_load_pd1, qui est un alias de _mm_load1_ps
  • _mm_store_pd1, qui est un alias de _mm_store1_pd
VS 2019 prend aussi en charge l’Intel Short Vector Math Library (SVML).
Dernière modification le 8 octobre 2026