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Cet article répertorie les définitions de préprocesseur propres au Microsoft Game Development Kit (GDK) sur XBOX. Utilisez les définitions de préprocesseur suivantes pour le code du Microsoft Game Development Kit (GDK) sur XBOX.
Lorsque vous effectuez une génération avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), les règles Microsoft Build de l’environnement de développement intégré (IDE) Visual Studio définissent automatiquement _GAMING_XBOX et WINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_GAMES. Les développeurs qui n’utilisent pas l’IDE Visual Studio pour générer avec le Microsoft Game Development Kit (GDK) doivent fournir ces valeurs sur la ligne de commande du compilateur.

Gaming.Xbox.XboxOne.x64

Gaming.Xbox.Scarlett.x64

Gaming.Desktop.x64

Ces définitions s’appliquent aussi aux plateformes x64 « classiques » lorsque vous utilisez le Microsoft Game Development Kit.
Lorsque vous écrivez du code Microsoft multiplateforme, vous pouvez utiliser la construction suivante.
Dernière modification le 8 octobre 2026