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Le résultat final du matchmaking est une correspondance, c’est-à-dire un ensemble de tickets qui satisfont les règles de la file d’attente. Pour les titres disposant d’un serveur dédié, l’ID de correspondance est unique et peut être utilisé pour identifier les groupes de joueurs qui doivent jouer ensemble. Dans le cas du pair à pair, en revanche, les instances du titre doivent s’échanger des informations de connexion. Ce tutoriel décrit une solution de contournement pour y parvenir.
La connexion pair à pair dans le matchmaking n’est actuellement pas officiellement prise en charge. Envisagez PlayFab Party, ou communiquez avec nous pour plus d’informations.

Spécifier une adresse IP en tant qu’attribut

Comme dans Spécification d’attributs avec vos tickets, une valeur arbitraire telle qu’une adresse IP peut être spécifiée en tant qu’attribut. Elle n’a pas besoin de correspondre à une règle.

Récupération des adresses IP de tous les joueurs d’une correspondance

Lors de l’appel de GetMatch, définissez l’indicateur ReturnMemberAttributes sur true pour que les attributs de chaque ticket soient retournés. Ceux-ci incluent les adresses IP spécifiées.
Bien que cette méthode puisse être utilisée pour échanger des adresses IP, elle ne garantit pas la connectivité entre les clients.
Dernière modification le 8 octobre 2026