Syntaxe
Paramètres
handle PFMultiplayerHandle
Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer.
stateChangeCount uint32_t
Nombre de changements, fournis dans la liste spécifiée par stateChanges, précédemment retournés par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() et désormais traités par le titre.
stateChanges PFMatchmakingStateChange* const*tableau d’entrée de taille
stateChangeCount
Tableau des changements précédemment retournés par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() et désormais traités par le titre.
Valeur de retour
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Cette méthode informe la bibliothèque Matchmaking que les changements d’état signalés par un appel précédent à PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() ont désormais été traités par le titre, afin que les ressources associées puissent être récupérées. Vous pouvez appeler PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() avec n’importe quel nombre de changements d’état. Chaque changement d’état retourné par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() doit être retourné à PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() exactement une fois, mais peut l’être dans le désordre et entrelacé avec des changements d’état issus d’autres appels à PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges().Toutes les ressources associées à un changement d’état spécifique restent assurément valides jusqu’à ce que ce changement d’état soit retourné à PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().
Pour de meilleurs résultats, réduisez au minimum le temps consacré au traitement des changements d’état avant d’appeler PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().
Configuration requise
En-tête : PFMatchmaking.hVoir aussi
Membres de PFMatchmakingPFMatchmakingStateChange
PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges
