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Retourne un tableau de changements d’état de matchmaking en cours de traitement.

Syntaxe

Paramètres

handle   PFMultiplayerHandle Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer. stateChangeCount   uint32_t Nombre de changements, fournis dans la liste spécifiée par stateChanges, précédemment retournés par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() et désormais traités par le titre. stateChanges   PFMatchmakingStateChange* const*
tableau d’entrée de taille stateChangeCount
Tableau des changements précédemment retournés par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() et désormais traités par le titre.

Valeur de retour

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Cette méthode informe la bibliothèque Matchmaking que les changements d’état signalés par un appel précédent à PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() ont désormais été traités par le titre, afin que les ressources associées puissent être récupérées. Vous pouvez appeler PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() avec n’importe quel nombre de changements d’état. Chaque changement d’état retourné par PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges() doit être retourné à PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges() exactement une fois, mais peut l’être dans le désordre et entrelacé avec des changements d’état issus d’autres appels à PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges().

Toutes les ressources associées à un changement d’état spécifique restent assurément valides jusqu’à ce que ce changement d’état soit retourné à PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().

Pour de meilleurs résultats, réduisez au minimum le temps consacré au traitement des changements d’état avant d’appeler PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges().

Configuration requise

En-tête : PFMatchmaking.h

Voir aussi

Membres de PFMatchmaking
PFMatchmakingStateChange
PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges
Dernière modification le 8 octobre 2026