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Les API Economy v1 sont en mode maintenance et ne recevront aucune nouvelle fonctionnalité, seulement des correctifs de bogues. Les API v1 seront maintenues dans un avenir prévisible. Consultez la vue d’ensemble d’Economy v2 pour en savoir plus sur la prochaine version de PlayFab Economy!
Les magasins sont le meilleur moyen de permettre aux joueurs d’acheter des objets dans votre jeu. Vous pouvez utiliser Game Manager pour modifier l’ordre des objets et ajuster les prix en tout temps. Grâce aux segments, vous pouvez même offrir des prix spéciaux à certains joueurs sans toucher au code de votre jeu.

Concepts clés

  • Catalogue - Les catalogues offrent un moyen simple de gérer les objets virtuels de votre jeu. Ce sont des listes de tous les objets offerts dans votre jeu.
  • Objets de catalogue – Les objets PlayFab peuvent représenter à peu près n’importe quel type de bien virtuel que vous pourriez utiliser, des biens durables aux ensembles en passant par les conteneurs verrouillés.
  • Inventaire du joueur - Tous les comptes de joueur ont un inventaire. L’inventaire contient toutes les instances d’objets possédées et l’historique des objets à ce jour.
  • Inventaire du personnage - Semblable à l’inventaire du joueur, mais stocké pour chaque personnage.
  • Monnaie virtuelle - PlayFab offre jusqu’à 10 monnaies virtuelles par titre. Les monnaies peuvent servir à acheter des objets dans le catalogue ou dans un magasin, représenter une monnaie douce convertie à partir d’achats intégrés, ou servir de mécanique pour stimuler le jeu.
  • Segments - Fournit des sous-ensembles de joueurs regroupés selon leur historique d’événements. Par exemple, le segment « Joueurs fréquents » regroupe les joueurs qui se sont connectés plus de 100 fois.
  • Magasins - Les magasins proposent un sous-ensemble d’objets de catalogue. Ces objets peuvent être offerts à des prix différents de ceux définis pour les objets de catalogue correspondants.
Les magasins contiennent un tableau de références aux objets définis dans votre catalogue, ainsi que les prix des objets en argent réel et en monnaies virtuelles. Les prix des magasins remplacent tous les prix définis dans le catalogue. Les définitions de base des objets se trouvent dans le catalogue, tandis que les prix peuvent être définis pour chaque magasin, ce qui permet de définir des sous-ensembles de biens à différentes fins :
  • Organiser facilement votre vitrine en jeu
  • Créer et organiser des soldes
  • Rendre les objets disponibles pendant une période déterminée
  • Attribuer certains objets de catalogue à des vendeurs précis en jeu
  • Remplacer les prix du catalogue de base pour certains segments de joueurs
Les magasins sont bâtis sur les catalogues virtuels et les monnaies de votre jeu. Considérez votre catalogue principal comme la définition de tous les objets de votre jeu, et les magasins comme un remplacement. Bien que vous puissiez utiliser les API de gestion des données de titre SetStoreItems et UpdateStoreItems pour les contrôler par programmation, les magasins sont normalement configurés dans Game Manager.
Dernière modification le 6 octobre 2026