Piles
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Id peuvent être stockés sous forme de piles de l’article, chacune avec sa propre quantité et différenciée par son StackId. Si aucune pile n’est spécifiée, les actions d’inventaire utilisent généralement la pile par défaut dont le StackId est default. La pile par défaut peut être supprimée. La prochaine fois qu’un ajout ou un transfert a lieu sans StackId (ou avec le StackId par défaut), la pile par défaut est recréée
Gestion des inventaires et des piles
Voici une description détaillée des API d’inventaire et de leurs interactions avec les piles.Ajouter des articles d’inventaire
Dans l’APIAddInventoryItems, vous pouvez définir un StackId dans le paramètre Item. Ce paramètre définit soit la pile dont la quantité est augmentée, soit l’ID de la nouvelle pile créée.
Exemple de requête AddInventoryItems avec un StackId :
NewStack, ou ajouterait 5 à la pile NewStack existante si elle existait déjà
Soustraire des articles d’inventaire
Dans l’APISubtractInventoryItems, le StackId sert à définir la pile dont la quantité est soustraite. De plus, un booléen DeleteEmptyStacks peut être défini pour supprimer la pile si la soustraction ramène sa quantité à 0.
Tenter de soustraire d’une pile une quantité supérieure à sa quantité actuelle génère une erreur.
Exemple de requête SubtractInventoryItems avec StackId :
NewStack et supprimerait la pile si sa quantité était exactement de 5.
Mettre à jour des articles d’inventaire
Dans l’APIUpdateInventoryItems, vous pouvez définir un StackId dans le paramètre Item. Ce paramètre définit soit la pile mise à jour, soit l’ID de la nouvelle pile créée.
Exemple de requête UpdateInventoryItems :
NewStack, ou définirait la quantité de NewStack à 5 si elle existait déjà
Supprimer des articles d’inventaire
L’APIDeleteInventoryItems sert à supprimer une pile entière d’articles de l’inventaire d’un joueur. Un StackId peut être fourni pour définir la pile précise de l’article à supprimer.
Exemple de requête DeleteInventoryItems :
Acheter des articles d’inventaire
L’APIPurchaseInventoryItems utilise le prix de l’article défini dans le catalogue, déduit le coût de l’inventaire du joueur et l’échange contre la quantité voulue de l’article. Vous devez spécifier l’Item que vous souhaitez acheter et la quantité (Amount) de l’article à acheter.
Lorsque vous effectuez des achats avec des piles, quelques paramètres sont pertinents :
- Pour
PriceAmounts, vous pouvez définir unStackIdfacultatif pour chaque article de prix (c’est-à-dire les articles dépensés) afin de définir la pile de laquelle les articles dépensés seront déduits - Pour l’objet
Item, vous pouvez définir unStackIdfacultatif qui représente la pile dans laquelle les articles reçus seront placés - Un booléen
DeleteEmptyStackspeut être défini pour supprimer la pile si la soustraction ramène sa quantité à 0.
Pour plus de détails sur l’achat d’articles, consultez PurchaseInventoryItems.
PurchaseInventoryItems avec des piles :
Transférer des articles d’inventaire
Lorsque vous utilisez l’APITransferInventoryItems avec des piles, quelques paramètres sont pertinents :
- Dans l’objet
GivingItem, vous pouvez définir unStackIdfacultatif qui représente la pile de laquelle les articles donnés seront prélevés - Dans l’objet
ReceivingItem, vous pouvez définir unStackIdfacultatif qui représente la pile dans laquelle les articles reçus seront placés - Un booléen
DeleteEmptyStackspeut être défini pour supprimer la pile si la quantité deGivingItemramène la quantité de la pile à 0
TransferInventoryItems avec des piles :
API ExecuteInventoryOperations
Vous pouvez utiliser les paramètresStackId et DeleteEmptyStacks dans les objets Operation de l’API ExecuteInventoryOperations. Ces paramètres vous permettent de regrouper plusieurs opérations d’inventaire utilisant des piles.
Exemple de requête ExecuteInventoryOperations avec des piles :
Ajout de propriétés personnalisées avec DisplayProperties et NewStackValues
Vous pouvez définir des propriétés d’article personnalisées sur les articles d’inventaire avec le paramètreDisplayProperties. La définition de propriétés peut se faire dans les API AddInventoryItems, PurchaseInventoryItems et TransferInventoryItems, mais seulement lors de la création d’une nouvelle pile. Pour définir les propriétés d’affichage de nouveaux articles, le paramètre NewStackValues doit être défini dans la requête d’API.
Exemple de requête AddInventoryItems avec NewStackValues :
UpdateInventoryItems peut être utilisée pour modifier directement les propriétés.