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Rapport de rétention sur trente jours

Le tableau du rapport de rétention sur trente jours illustre combien de vos joueurs sont revenus dans le jeu au cours d’une période de 30 jours. Une nouvelle cohorte de joueurs est formée chaque jour, à partir de tous les joueurs (nouveaux et récurrents) qui se sont connectés à votre jeu un jour donné (Jour 0). La taille de la cohorte est déterminée par le nombre de joueurs qu’elle contient. Ensuite, chaque cellule indique le pourcentage de joueurs (%) d’une cohorte donnée qui sont revenus chacun des jours suivants. Le tableau du rapport de rétention sur trente jours illustre combien de vos joueurs sont revenus dans le jeu au cours d’une période de 30 jours. L’exemple de rapport illustré ci-dessous a été généré le 1/24/2018. Il montre, par exemple, que le 12/25/2017, 1,38 M d’utilisateurs se sont connectés. Rapport de rétention sur trente jours Ensuite, 61,85 % d’entre eux se sont connectés le lendemain, et 55,85 % d’entre eux se sont connectés deux jours plus tard. Enfin, 18,6 % sont revenus 30 jours plus tard, ce qui correspond à la date de génération du rapport, le 1/24/2018. Ce rapport, en plus du rapport de rétention des nouveaux utilisateurs, est particulièrement utile lorsque vous organisez un événement LiveOps et que vous souhaitez vérifier son effet sur l’engagement des joueurs existants. Pour plus de détails, consultez Métriques et terminologie.

Alimenter le rapport

Pour alimenter ce rapport, vous devez inscrire un joueur, puis le faire se connecter plusieurs jours de suite au moins une fois. Toutefois, cela produira des résultats triviaux (avec une rétention de 100 % pour chaque jour). Ajouter plus de joueurs au processus et sauter certains jours produira des résultats plus intéressants. Les appels d’API suivants peuvent être utilisés pour se connecter :
Dernière modification le 6 octobre 2026