Que sont les mesures?
Lorsque des données brutes sont combinées pour produire une mesure significative, nous appelons ce résultat une mesure. Certaines mesures sont devenues la norme dans l’industrie du jeu vidéo, car elles se sont révélées utiles pour informer l’équipe et orienter le processus décisionnel. Voici quelques exemples :- Nouveaux joueurs
- Utilisateurs actifs mensuels
- Durée des sessions
- Rétention
Comment PlayFab prend en charge les mesures
PlayFab calcule automatiquement pour vous, chaque jour, les mesures standard de l’industrie, et les rend accessibles pour exploration à partir des onglets Reports et Trends de la section Analytics. PlayFab offre des vues faciles à assimiler, à filtrer et à analyser.Mesures d’engagement
| Mesure | Définition |
|---|---|
| API Usage | Les statistiques d’utilisation des API sont résumées par le nombre total d’appels, le nombre total d’appels réussis et le nombre total d’erreurs. |
| DAU | Les utilisateurs actifs quotidiens vous donnent le nombre de joueurs uniques qui se sont connectés au cours d’une journée donnée, de 0 h à 23 h UTC. |
| Installs | Le nombre d’installations sur de nouveaux appareils, mesuré par le nombre d’ID d’appareil uniques. Ce nombre peut inclure à la fois des nouveaux joueurs et des joueurs de retour. |
| Logins | Le nombre d’événements de connexion des joueurs. Les connexions uniques comptent le nombre de joueurs uniques. Le total des connexions compte tous les événements de connexion, ce qui peut servir à suivre le nombre de sessions jouées. Le nombre moyen de connexions par utilisateur suit le nombre moyen d’événements de connexion par joueur actif. Remarque : pour obtenir une répartition exacte du nombre de sessions, nous recommandons de connecter le joueur au début de chaque session, même si l’ancien ticket de connexion est toujours valide. |
| MAU | Utilisateurs actifs mensuels. Dans le rapport des totaux sur trente jours consécutifs, le MAU désigne le nombre de joueurs uniques qui se sont connectés au cours des 30 derniers jours. Dans le rapport des totaux mensuels, le MAU est calculé par mois, en fonction du premier et du dernier jour d’un mois donné. |
| New Users | Le nombre de joueurs qui se sont connectés pour la première fois, créant ainsi de nouveaux profils de joueur. |
| Retention | Le pourcentage de joueurs qui se sont reconnectés exactement N jours après une date de référence, désignée comme le jour 0. Le rapport de rétention des nouveaux utilisateurs sur trente jours tient compte des nouveaux utilisateurs qui ont rejoint le jeu au cours des 30 derniers jours. Le rapport de rétention sur trente jours comprend à la fois les nouveaux utilisateurs et les utilisateurs de retour qui se sont connectés au jeu au cours des 30 derniers jours. |
Mesures de revenus
| Mesure | Définition |
|---|---|
| ARPDAU | Revenu moyen par utilisateur actif quotidien, en dollars américains. |
| ARPPU | Revenu moyen par utilisateur payant au cours d’une période donnée (p. ex., par heure, par jour ou par mois), en dollars américains. |
| ARPU | Revenu moyen par utilisateur actif au cours d’une période donnée (p. ex., par heure, par jour ou par mois), en dollars américains. |
| Average Purchase Price | Le montant moyen des transactions en dollars américains (= revenus/achats). |
| Conversion | Le pourcentage de joueurs qui deviennent des utilisateurs payants. Le rapport de conversion des nouveaux utilisateurs sur trente jours suit les achats effectués par des cohortes de nouveaux utilisateurs sur une période de 30 jours. Contrairement aux rapports de rétention, le rapport de conversion suit un total cumulatif des joueurs qui ont été convertis au cours d’une période donnée. |
| Purchases | Le nombre de transactions. |
| Top Items | Les 100 articles qui ont généré le plus de revenus dans votre jeu au cours d’une période de rapport donnée. |
| Top Spenders | Les 100 joueurs qui ont dépensé le plus d’argent dans votre jeu au cours d’une période de rapport donnée. |
| Transaction Revenue | La somme des montants des transactions en dollars américains. Les transactions effectuées dans d’autres devises sont converties en dollars américains selon les taux de change quotidiens. |
| Unique Paying Users | Le nombre de joueurs uniques qui ont dépensé de l’argent dans votre jeu. |
Terminologie
| Mesure | Définition |
|---|---|
| Cohort | Un groupe de joueurs qui ont rejoint le jeu ou y ont joué au cours d’une journée donnée, désignée comme le jour 0. |
| Event | Les événements marquent la transition entre des états importants de votre jeu, comme la connexion d’un joueur, un achat, une montée de niveau ou la mort du personnage. Un événement de données est une structure de données qui capture des renseignements sur l’événement. PlayFab utilise JSON pour représenter les événements de données. Les événements standard sont générés automatiquement lors de l’utilisation des services PlayFab; les jeux peuvent générer des événements personnalisés pour suivre d’autres événements importants propres au jeu. Tous les événements de données peuvent être enregistrés, agrégés, analysés et faire l’objet de réactions au moyen du pipeline de données en temps réel de PlayFab, appelé PlayStream. |
| Platform | PlayFab suit quatre types de plateformes : le système d’exploitation (iOS, Android), le type d’appareil (iPhone, iPad, Samsung Android, PC, XBOX, etc.), le type de compte (Steam, Facebook, Kongregate, Custom, etc.) et le type de paiement (iTunes, Google Play, Steam, Facebook, Xsolla, etc.). |
| Segment | Un groupe de joueurs qui partagent des propriétés semblables, p. ex., la géographie, les données démographiques, la plateforme, les habitudes d’achat, etc. En plus des segments standard, les utilisateurs peuvent définir des segments personnalisés. Notez que les définitions de segments sont limitées aux propriétés du profil d’entité. |
| Timestamp (TS) | Toutes les analyses et tous les rapports en temps réel de PlayFab sont basés sur le temps universel coordonné (UTC). |
