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Modèle de données PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest. Cette API est conçue pour stocker des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur pourrait choisir de stocker des valeurs qui modifient l’expérience utilisateur, comme les taux d’apparition des ennemis, la puissance des armes, les vitesses de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et distribuer une nouvelle build. Cette opération est additive. Si une clé (Key) n’existe pas dans le jeu de données actuel, elle sera ajoutée avec la valeur (Value) spécifiée. Si elle existe déjà, la valeur de cette clé sera remplacée par la nouvelle valeur.

Syntaxe

Membres

key   const char*
se termine par un caractère nul
Clé pour laquelle on veut définir une valeur (remarque : cette opération est additive; elle ne remplacera la valeur d’une clé existante que si les noms sont identiques). Les espaces sont supprimés des clés. Les clés ne peuvent pas commencer par le caractère ’!’. value   const char*
se termine par un caractère nul
(Facultatif) Nouvelle valeur à définir. Définissez-la à null pour supprimer une valeur.

Configuration requise

En-tête : PFTitleDataManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFTitleDataManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026