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Modèle de données PFTitleDataManagementGetTitleDataRequest. Cette API est conçue pour retourner des valeurs propres au titre qui peuvent être lues, mais pas écrites, par le client. Par exemple, un développeur pourrait choisir de stocker des valeurs qui modifient l’expérience utilisateur, comme les taux d’apparition des ennemis, la puissance des armes, la vitesse de déplacement, etc. Cela permet à un développeur de mettre à jour le titre sans avoir à créer, tester et publier une nouvelle build. Si le joueur appartient à une variante d’expérience qui utilise des remplacements de données de titre, les remplacements sont appliqués automatiquement et retournés avec les données du titre. Notez qu’un délai pouvant aller jusqu’à une minute peut s’écouler entre la mise à jour des données du titre et le moment où cet appel d’API retourne la valeur la plus récente.

Syntaxe

Membres

keys   const char* const*
may be nullptr
(Facultatif) Clés spécifiques à rechercher dans les données du titre (laisser null pour obtenir toutes les clés). keysCount   uint32_t Nombre de clés overrideLabel   const char*
is null-terminated
(Facultatif) Champ facultatif qui spécifie le nom d’un remplacement. Cette valeur est ignorée lorsqu’elle est utilisée par le client de jeu; sinon, les remplacements sont appliqués automatiquement aux données du titre.

Configuration requise

En-tête : PFTitleDataManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFTitleDataManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026