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Modèle de données PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest. L’authentification Steam s’effectue au moyen du ticket de session Steam. Vous trouverez plus d’information sur le ticket dans le SDK Steamworks, ici : https://partner.steamgames.com/documentation/auth (connexion requise). REMARQUE : Pour que l’authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l’ID d’application Steam et la clé d’éditeur dans PlayFab Game Manager (sous Propriétés). Vous trouverez de l’information sur la création d’une clé d’éditeur (appelée clé secrète dans PlayFab) pour votre titre ici : https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey.

Syntaxe

Membres

customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Facultatif) Les balises personnalisées facultatives associées à la requête (p. ex. numéro de build, identificateurs de trace externes, etc.). customTagsCount   uint32_t Nombre de customTags forceLink   bool const*
may be nullptr
(Facultatif) Si un autre utilisateur est déjà lié au compte, dissocier l’autre utilisateur et lier de nouveau. steamTicket   const char*
is null-terminated
Jeton d’authentification de l’utilisateur, retourné par Steam sous forme de tableau d’octets et converti en chaîne (par exemple, l’octet 0x08 doit devenir “08”). ticketIsServiceSpecific   bool const*
may be nullptr
(Facultatif) True si le ticket a été généré au moyen de ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI() avec “AzurePlayFab” comme chaîne d’identité. False si le ticket a été généré avec ISteamUser::GetAuthSessionTicket().

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026